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游戏行业自我评价

游戏行业自我评价



游戏行业自我评价

  导语:游戏行业蓬勃发展着,想要面试游戏行业却不知道自我评价怎么写?小编给你整理了自我评价的大全。

  《游戏行业自我评价》

  个人资料

  王XX一年以上工作经验 | 女 | 25岁(19xx年11月1日)

  居住地:上海

  电话:139XXXXXXXX(手机)

  最近工作 [1年 ]

  公司:XX游戏策划有限公司

  行业:网络游戏

  职位:游戏策划师最高学历

  学历:本科

  专业:戏剧影视文学

  游戏策划师个人简历游戏策划师个人简历学校:四川音乐学院

  自我评价

  我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。

  性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

  求职意向

  工作性质: 全职

  希望行业: 网络游戏

  目标地点: 上海

  期望月薪: 面议/月

  目标职能: 部门主管

  工作经验

  20xx年5月—至今: XX游戏策划有限公司 [ 1年]

  所属行业: 网络游戏

  凡人工作室 游戏策划师

  整体参与到各类大型游戏产品的立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

  20xx年8月—20xx年4月:XX网络游戏开发有限公司 [9个月]

  所属行业:网络游戏

  游戏策划师个人简历个人简历游戏策划部 游戏执行策划

  协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

  教育经历

  四川音乐学院戏剧影视文学本科

  自我评价X年X月开始,进行了XX游戏的开发工作。

  经过XX月的工作,现已完成。

  现做自我评价如下:一、游戏概述(包括类型、游戏对象、游戏的技术特点) 二、游戏的测试方法和测试结果 三、游戏的市场前景和收益

  《游戏行业自我评价》

  本人自认为头脑既不聪明又不灵活, 资质非常一般。

  儿时小学教育普通, 初中荒废 3 年。

  直到高中方才慢慢开始真正地读书。

  抱着小时候的兴趣,长大学了美术。

  高考前自认为能力 普通,所以更加发奋,只有通过加倍的努力才能获得较好的成绩,复读后,上了中国美院。

  考前经历告诉我,如果你想成什么,只要用心,都能把事情做好。

  上了美院后,发现美院人才济济。

  要超过所有的同学基本上是不可能的事情。

  后来经老 师指点,要找好自己的定位。

  每个人都有自己的位置,只要找到自己合适的,才是最好的。

  因为并不一定是第一名就是最好的,倒数第一就是最差的,成绩并不能代表一切。

  因为认识到自己的差距, 我大学期间都有一种迫切的学习状态, 当然并不只是专业知识。

  我从大一起当选了班长, 直到毕业。

  大一从学生会的干事, 到大 2 担任文艺部副部长, 部长。

  有时候并不是说就非常喜欢这些工作,我只是想我能从中学到什么,知道我还缺少什么。

  因 为小时候所知所读甚少,所以我现在会去看很多的以前没看过的东西,比如一些各种书籍、 音乐、游戏、地理、经济、管理学等。

  每天看看新闻头条能让我了解这个社会。

  乐观向上, 积极进取。

  善于学习,不断完善自我。

  接下来说一下我的专业(动画)网络游戏美术设计。

  由于有考前和大一基础部的美术学 习,美术基本功还算扎实。

  大二开始系统地学习了游戏的美术流程,包括策划、2d 原画、3d 建模、3d 动作特效等。

  并且能够熟悉的掌握 photoshop、3dmax、flash、maya、zbrush 等软 件。

  对整个游戏的开发都有一定的了解。

  我的就业意向为原画,3d,游戏特效。

  并不排除做其他的方面,因为我觉得只要有基本 功,掌握一款软件是非常容易的。

  不断的追求人格的升华,注重自己的品行。

  在大学生活中,我坚持着自我反省且努力的 完善自己的人格。

  四年中,我读了一些名著和几本完善人格的 书,对自己有所帮助,越来越认识到品行对一个人来说是多么的重要,关系到是否能形 成正确的人生观世界观。

  所以无论在什么情况下,我都以品德至上来要求自己。

  无论何时何 地我都奉行严于律己的信条,并切实的遵行它。

  以前只是觉得帮助别人感到很开心,是一种 传统美德。

  现在我理解到,乐于助人不仅能铸造高尚的品德,而且自身也会得到很多利益, 帮助别人的同时也是在帮助自己。

  回顾四年,我很高兴能在同学有困难的时候曾经帮助过他们,相对的,在我有困难时我 的同学们也无私的伸出了援助之手。

  与其说品德是个人的人品操行,不如说是个人对整个社 会的责任。

  一个人活在这个世界上,就得正确认识自己所负的责任,在贡献中实现自身的价 值。

  《游戏行业自我评价》

  同时具备优秀的设计能力及设计研究能力: 具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生活方式有丰富的认识 和独特的见解;对色彩、

  材质感觉细腻而敏感,具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析 能力,对当代中国的色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,

  对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情, 有较强的 设计能力,设计的产品范围广泛。

  《游戏行业自我评价》 执着、认真、真诚、负责;能很快适应快节奏的工作;能与各部门的同事精诚合作;领悟学 习能力强,极具上进心,不畏惧压力和挑战。

  精通 c 语言以及嵌入式多任务实时系统。

  《游戏行业自我评价》 热爱设计,有很深的设计底蕴和手绘功底以及丰富谈判技巧,对时尚有着敏锐的嗅觉 ! 做事追求完美, 责任心强, 有较强的沟通及协调能力。

  沟通能力强, 有亲和力, 形象气质佳。

  《游戏行业自我评价》 本人具有优秀的自我管理能力,积极阳光的个性。

  手绘能力强;素描功底深厚;色彩感强 烈。

  良好的创意及创新设计能力, 具有产品创意激情。

  能准确把握流行趋势及产品市场定位, 确保产品符合市场需求,熟练使用 photoshop cs 、coreldraw 等绘图软件与办公软件。

  《游戏行业自我评价》 雕塑专业优秀毕业生,专业涉及面广,可涵盖设计、陶艺、绘画、漫画等美术领域;有丰 富的设计工作经验,

  完成了诸多成功案例;熟悉各种办公软件及 ps、 coreldraw、 cad、 3dmax、 maya 等专业绘画工具,有较强的学习和动手能力;有较强的平面立体思维能力,

  有较强的.三 维立体意识感,对色彩敏感把控力强;设计风格多变、新颖,创意创新能力强;并具备良好的 外语口语沟通能力,可适应国外出差。

  《游戏行业自我评价》 拥有多年的工业设计经验,经过上时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格, 性格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。

  对工作认真严谨,做事踏实稳重, 有上进心,思维敏捷,待人宽厚,有很强的团队合作意识和一定的领导能力,具有良好的手 绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。

  《游戏行业自我评价》 有多年原画工作经验,熟悉原画工作流程,基本功扎实,有丰富绘画经验;沟通能力强团 队意识强、

  有开创精神;特别擅长角色设定和道具设定,能够熟练运用各种绘画软件,以及熟 练掌握各种绘画风格。

  热爱 cg 、游戏、性格开朗,自律、自信...... 【范例八】 做事风格一向坚持原则、认真敬业、思维缜密;做事稳重塌实勤快,与人相处融洽,

  处理 异常等问题迅速及时且有效,有较强的创新思维能力和逻辑思维能力,有敏锐的洞察力和熟 练的沟通技巧,长期与国外同事和客户合作,外语能力优秀,能熟练运用中英文语言进行口 头、文字及图形化的方式交流。

  《游戏行业自我评价》 对成衣时装设计, 服装产品季度开发与策划, 服装色彩策划、 时装设计表达有良好经验, 具备独立操作及管理品牌服装设计流程能力,

  能准确把握流行趋势及产品市场定位,确保产 品符合市场需求,熟练使用 photoshop cs 、iiiustrator、coreldraw, 等绘图软件与办 公软件。

  《游戏行业自我评价》熟悉服装制作的基础知识,懂得人体结构理论,对服装面料,辅料性质有足够的认识, 精通服装制作过程及工艺、成本构成。

  熟悉服装企业的接单报价排单流程,生产排期流程, 制作工艺流程,验货程序标准等。

  手绘功底深,工作积极性高,为人热情,乐于助人,沟通 能力较强,拥有创新思维、有团队精神并能承受较大的工作压力。

  《游戏行业自我评价》 自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。

  美术功底扎实,擅长 flash、3dmax、 ai、photoshop,具有多年的动画制作经验,能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有 独特的创作风格。

  曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的制作流 程,设计能力与管理能力兼备。

  【范例十三】 拥有多年的工业设计经验,经过时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格,性 格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。

  有很强的团队合作意识和一定的领导 能力,具有良好的手绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。

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