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90后的几番创业经历

90后的几番创业经历



90后的几番创业经历

  我很庆幸自己是一名90后。我90年出生,正好赶上国内互联网发展的大潮。

  我所说的创业现在还是一些项目,由于今年才大学毕业,这期间都是在大学校园里做。

  当时的我深信技术至上,高科技就是一切!我第一次跟同学合作的项目是“光笔鼠标”,这是一个配合激光翻页笔使用的交互控制软件,技术味道甚浓。技术上的研发整体是顺利的,但第一次的合作总是青涩的,我们的合作方式十分松散,分工并不明确,因此“磕磕碰碰”就越来越多了,最后也只能分道扬镳。更可惜的'是项目最终也沉睡实验室,第一次尝试以这样的失败告终。

  这之后,我意识到技术并不代表一切,科学的管理和彼此的信任才能让团队更稳健地发展。消沉了几个月后,我重振旗鼓开始了第二次创业探索,和两个老同学组建了一支游戏开发团队,开始涉足数字娱乐领域,在这期间我们开发了一款卡通风格的塔防游戏《狼来了》。通过这款游戏,基本实现了团队工作上的磨合,摸索出一条跨专业领域、跨地理区域的规模较大的项目合作形式。项目开展初期十分顺利,半年时间内,团队从开始的3人发展到鼎盛时期的11人,从程序、策划、美术到音乐团队,成员各尽其责并相处融洽。我们还在广州的城中村的出租屋里共度了一个暑假,每天穿梭在“一线天”的小巷里,工作是苦并快乐着。

  但是到了后期我们不得不开始考虑更多实际的问题。游戏开发的周期相当漫长,特别是对我们这支毫无项目经验的团队更是挑战,结果我还是败阵下来。经过一年多的努力,产品还是没能推出正式版本,团队也一直没有经济收入。这时候大家都将踏进大四,实习、找工作是最为现实的选择,于是大家各奔前程。

  我没有做找工作的准备,而是在去年年中的时候开始做时下最流行的3D打印机项目,以及慧眼开发平台——一个基于“端到云”的图像识别服务。后者被36氪报道,我被称为“少年极客”,听上去不错。

  这几年,我还出版了《创意之钥——Android手机交互应用开发》、《Android3D游戏开发与应用案例详解》两本书,基本上总结了我在校期间的研究成果。

  数年来我虽然只在理想与现实之间穿针引线,但正是这些历练让我意志更坚定。我的创业动机没有像乔布斯那样大到要改变世界,我只是希望通过创业创造一个“公平”竞争的平台。今年毕业之后,我会继续这些项目,继续创业。

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