flash的实习心得体会(精选6篇)
当我们备受启迪时,可以记录在心得体会中,这么做能够提升我们的书面表达能力。很多人都十分头疼怎么写一篇精彩的心得体会,以下是小编整理的flash的实习心得体会,希望对大家有所帮助。
两个星期的实训使我们对 FLASH 的学习有了更深入的了解, 这次没有进行分 组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的短片是什么,难度的加 大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现 问题,解决问题,这也是一个学习 的过程。
首先,创意是制作一个 flash 的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好 的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也 可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时 候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该 是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画 面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多 练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的 技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的 吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什 么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同 写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行 了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我 构思的过程,我做的是个属于环境话题的动画短片,上课玩手机,然后被老师抓 到的事情。
虽然说实训时间有两盒星期,但也从实训中体会到 FLASH 制作的不易,在本 次实训中掌握了一些工具的好多用法。
主要涉及到基本图形的绘制, 图形的编制, 色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库 的用法,素材文件的导入,补间动画的制作以及脚本的使用,作品的输出和发布 等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。 首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。
大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了 饭就一头扎在实训中。李老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点 解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充 满了浓浓的学习气氛。
最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自 己想要学习的东西。也解决了一个以前没解决的导入音乐的问题。最后的实训, 收获真的不少!
经过五天的学习过程,我感到了学习的快乐,也尝到了成长的快乐,这就是学习并快乐着吧!现在的社会日新月异,高科技的发展,需要我们掌握一定的计算机知识,虽然感觉时间有点紧张,但很充实,学到了很多知识,可以说我们很好的完成这次学习任务。对于flash我可以说既熟悉又陌生,虽说经常看到,但其中好多东西都不懂,但我对flash制作特别感兴趣,经过老师的讲解,使我对flash世界有了更进一步的了解。可以说让我大饱眼福,大开眼界。学习中,我学会了如何使用falsh软件,如何运用它进行操作,
学习是辛苦的,但我认真的去把的所有内容学好,认真完成每一天的学习任务。这次实习学校从我们的实际出发,做到了通俗易懂,由浅入深。通过实习,我掌握了flash软件的基础知识和基本能力,通过这次实习我了解了flash的神奇。本次培训时间虽然很短,只有短短的五天,但对我来说确是受益匪浅。这次培训为我们搭建了学习和交流的平台,使我们在相互交流和合作中不断提高和成长。并能在以后的教学活动中熟练运用这些知识,不断提高自己的操作水平我们大家在一起交流讨论学习问题、体会、经验。并由学习助教带领大家学习,这样可以提高学习效率。遇到问题和同学们们交流一下,可以让自己更好的掌握知识点,而对帮助解答问题的同学来说也可以加深对知识点的理解。
通过这次培训,不仅学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他同学之间的交流。大家坐在一起畅所欲言,互相讨论,交流,把自己不理解,不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习,巩固知识的机会,提高了学习的效率。同时也希望今后能多举办一些这样的实训,因为计算机知识更新是很快的,只有不断地学习,才能掌握最新的知识,把工作做得更好。在工作中,我要利用所学到的计算机知识,提高学习质量,取得更好的成绩。
学习的过程就是一个不断遇到问题和不断解决问题的过程。在学习和使用flash软件的时候,我遇到了很多的问题,遇到问题首先我就自己先琢磨,flash软件的功能很多,我们学会的可能只是这些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己尝试、研究和琢磨。当然也有好多问题自己解决不了,我就虚心请教别的老师。我相信,只要我们乐于尝试,善于思考问题、询问问题,难题是没有解决不了的。
化学是一门在分子原子水平上研究物质结构、性质和变化规律的自然科学,它以大量的实验为基础,形成了坚实的理论体系,然后应用于广阔的科技空间。化学概念及原理大多涉及到微观解释,比较抽象。化学变化是在原子或分子层次的变化,看不见,摸不着,单靠教师语言描述,学生很难理解。
随着现代社会的发展,越来越多的新技术应用到化学教学领域,flash动画教学可以变抽象为具体,化静态为动态,将微观过程进行模拟。在帮助学生理解物质微观结构和化学反应原理、教师进行实验教学(尤其是危险和有毒的实验)方面起到很大作用。
在“化学键”一节教学中,内容本身较为枯燥乏味,晦涩难懂,很难用语言将其表述,难以进行实验模拟。一般的教学手段不能很好地使学生理解化学键的本质,而使用flash动画教学可以直观形象地表示出离子键和共价键的形成过程。在学习离子键是,Cl2和Na反应生成NaCl,做实验只是在宏观现象上比较明显,在微观结构上为什么会按照1:1形成NaCl,学生很难明白,通过微观模拟钠原子失电子和氯原子得电子形成离子的过程,在相互结合生成NaCl,同时运用实验和动画模拟,使学生在有了直观的感受后能比较科学准确地理解离子键的本质和特征。
在讲述“化学能与电能”中,铜锌硫酸原电池的工作原理要从微观角度理解,单靠语言和文字描述,难以理解。通过flash动画模拟教学,使学生形象地看到电子运动方向及两极电子得失的特点。这样既能帮助学生进一步认识物质的结构,理解化学变化的原理,又能大大提高课堂教学质量,吸引学生的兴趣,引导学生进行进一步的思考。
Flash动画课件与其他传统教学手段相比,有两个优势:一、它图文并茂,学生容易理解,激发了学生学习化学的兴趣。二、它将抽象的概念,难以观察清楚的现象,跨越时空的事物,不易实现的实验,进行模拟演示,调动学生积极性,提高了课堂效率。
作为教师,我们要不断学习新的计算机知识,在教学过程中不断进行探索与总结,从教学方法上全面领悟和掌握flash动画课件的特点与方法。通过课件制作过程,教师不仅能够提高自己的综合处理能力,更能够提高课堂教学效果。
这学期选修了flash这门课程,看了老师放了许多生动的小动画,非常羡慕。然而当我自己制作时,又出现了许多问题,可能是老师讲的时候没注意吧。学习flash不是一朝一夕的事,也不是听几节课就能学好的,需要亲自动手操作,不去点点鼠标、敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。其实学习flash也是一件快乐的事,因为你的所有天马行空的想法都可以实现,我们可以在flash中绘制自己的梦并让它们跳动起来。
其实flash对大家来说并不陌生,近几年来,flash动画发展迅速。它是图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性深得人们的喜爱。
我们在浏览大部分网站和网页时都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是不计其数。有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。
通过这学期的学习,我了解了动画原理,了解了帧和层的概念。并且通过简单的动画制作实例,为我以后的深入学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从工具的运用到小动画的制作。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库中,让元件登台表演,还要从元件库中导入到工作区中。通过水波效果等实例。理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系在动画播放时用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大都有按钮来完成,通过按钮让我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂才是好的艺术作品。
在flash的学习过程中,我发现这是一个极其细致的工具,每一个动画过程都需要分很多的层次,每个层次里有对对象进行很多的动作,所以在做动画之前,最好想规划好自己想法,划分好好动画的各种层次,才能展现更好的效果。下面还有一些学习的小经验和大家分享:
一、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)
1. 特点
帧——是进行flash动画制作的'最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
2. 区别
1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
二、补间动画
所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。
注意:如果flash帧的显示状态虚,说明元件没有转换为图形,按f8,把两点之间的元件转换为图形。这样再做补间动画。
三、几种元件的特点:
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行.
Flash作为动画,是有许多的技巧和经验的。不学会这些,你将无法成为一个真正的闪客,制作出高水平的作品。学习基本动画的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是这个时候应该做的。Flash动画是由许多小的基本动画构成的,在很多动画里反复使用的。
首先要学会风、雨、雪、霜怎么做,人物的眼睛怎么做,说话时嘴怎么做,车怎么动……等等等等。每一个部件都要认真学习,亲手实践。将Flash工具使用的知识实践,领悟Flash动画的特点。这是一个漫长的过程。其次一定要有耐心,不可三天打鱼两天晒网。要多与高手交流,还可以去论坛发帖子,去网校找教程,去网站看作品等,可从中受到启发、还应从点点滴滴做起,由小而大,先做一些小动画。
这次学习虽然时间短暂,可是却在经验丰富的老师引领下对flash有了一个较全面和系统的认识,虽然因为时间短暂,还有许多的知识点我们没有学到,可是却在老师清晰而又有条理的讲解下为我们打开了flash的大门,真的好感谢这位老师,俗话说“师傅领进门,修行靠个人”,大门为你打开了,自己不再往里走,老师讲的再好也等于零呀,呵,好像是给我自己说的,希望我能坚持走下去。
一学期学习时间虽然短暂,但是却收获颇多、获益匪浅,可是如果学完后不再深入,丢掉不管,一切都等于零,因此持之以恒的坚持学习下去,才会收获最美的果实。我相信我会坚持下去。
FLASH学习心得体会 FLASH对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,在看到别人做出来的眩目多彩的FLASH作品,还真是羡慕那些作者能够做出如此高的水平,其实很早自己就想偿试做一个了,但是始终未能付诸行动,因为手边没有教材,有没有人指导,以及日常工作比较烦忙,其实关键还是自己没有学习的欲望和激情,自己太懒惰了。一直以来的设想,并没有复之行动。
终于有了这样一个机会,在这个暑期到来之际,市信息中心组织FLASH培训班,我作为信息技术教师,被学校批准参加FLASH学习,真得很高兴有这么个好机会,在信息中心有信息中心的FLASH老师的指导,还能和其它学校的老师相互学习交流经验,真是太好了,我暗下决心一定要好好学习FLASH制作。
下面是我在学习和制作FLASH的过程中的一些感受:
首先,创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一个好的课件作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意,有时候无意之中,却有一些好的创意一闪而过,德来全不费工夫。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。 最后,就是制作了。我觉得,最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,说是这样,可我也没有练很多,虽然技术是我现在制作FLASH最大的难点,但我认为制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。
下面我在对比PPT谈一下FLASH的优缺点:
1、用PPT制作的课件,简单便于操作且整合能力较好,但一些特殊效果无法制作;用FLASH制作的课件文字效果和动画效果多,但制作时所花费的时间长,这一点就要求我们在利用FLASH制作课件时,要有充分的时间。
2、用FLASH制作课件时,所需的特殊效果,有时用到“脚本”,有些“脚本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手动编写,“脚本”的内容越多就越容易出错,编写时要不断调试;用PPT可以将FLASH以对象的形式添加到课件中,省去了制作FLASH的时间,但适合内容的FLASH极少。
以上是我在学习FLASH时的感受,以及本人对PPT和FLASH的简略对比,大家在实际运用中可以慢慢体会。
在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。
在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。那么你在开始学习之前准备好了么?
学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。
我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,总结以下几点!
理解软件学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。例如,当我们使用Photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习Flash的时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中都要认真。
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