3d工程师岗位职责
在不断进步的社会中,我们可以接触到岗位职责的地方越来越多,岗位职责可以明确每个人工作职责是什么内容,该承担什么样的工作、担当什么样的责任、如何更好的去做、什么是不该做的等等。岗位职责到底怎么制定才合适呢?下面是小编收集整理的3d工程师岗位职责,希望对大家有所帮助。
职责描述:
1、unity特效制作,熟悉unity的'粒子和贴图和人物动画特效;
2、负责制作游戏3d场景;
3、负责游戏组相关人员的技能培训及考核;
4、制定3d和特效制作中的各种技术要点和规范,并做文档整理;
5、和程序,美术人员紧密结合;
6、优化素材在unity中的性能和效果。
任职要求:
1、美术、设计类相关专业,本科及以上学历;
2、五年以上相关设计和开发经验;
3、精通3d max 或 maya等;
4、熟练运用unity粒子与动画系统;
5、熟悉游戏相关美术资源规范;
6、善于沟通,理解开发需求。能与程序配合,实现游戏内最终效果;
5、有良好的审美,能够独立完成设计工作;
6、动手能力强、速度快,能短时间内运用各种方法做出素材;
7、有较强手绘能力优先考虑;
8、有编码经验优先考虑。
岗位职责:
1.完善渲染引擎的架构和设计;
2. 完成渲染引擎中相关shader的.编写和优化;
3. 协助定义针对各行业的美术制作标准。
任职资格:
1、有扎实的计算机科学基础;
2、精通c++编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种接口;
3、对于做渲染有浓厚的兴趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验。
职位描述:
工作职责:
1、3d引擎开发,效果优化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿态估计等算法的.设计和实现。
任职要求:
1、良好的c/c++编程基础;
2、熟练使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d视觉领域的基本算法,包括不限于:基于图像的3d重建、姿态估计、人脸重建等;
4、熟悉android/ios native编程,熟悉移动端代码优化及加速(neon等)。
岗位职责:
1:负责开发双目视觉手势识别相关算法嵌入式平台移植;
2:负责双目视觉手势识别硬件平台选型;
3:负责3d语音算法嵌入式平台移植;
4:负责fpga、dsp等平台最小化系统搭建;
5:协助完成其他项目的嵌入式软硬件开发。
岗位要求:
1:具有3年以上嵌入式软件开发经验;具有基于嵌入式操作系统(如linux、vxworks)的产品开发经验;具有vxworks开发经验者优先;
2:具有图像处理、模式识别等算法基础,具有相关算法移植经验者优先;
3:熟悉fpga/dsp/arm等硬件平台,具有独立调试嵌入式软硬件产品的.经验;
4:具有运用fpga/dsp实现图像处理算法能力者优先;
5:具有高速信号处理经验;
6:清晰的产品设计思路、良好的团队合作意识、精益求精的工作心态。
职位描述:
1、3d引擎开发,效果优化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿态估计等算法的.设计和实现;
3、团队组建与项目管理。
任职要求:
1、良好的c/c++编程基础;
2、熟练使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d视觉领域的基本算法,包括不限于:基于图像的3d重建、姿态估计、人脸重建等;
4、熟悉android/ios native编程,熟悉移动端代码优化及加速(neon等)。
职责描述:
1. 负责u3d项目核心架构的搭建以及技术攻关;
2. 负责游戏客户端的性能优化及资源优化。
3. 协助美术持续改善制作流程,优化开发效率。
4. 协助策划将相关游戏玩法在引擎中落地。
该职位将会负责vr/ar应用软件实现,这些应用需要在不同的平台保持优异的性能和鲁棒性。软件工程师需要使用不同的方法在不同平台上进行应用开发。
任职要求:
1、有丰富的客户端系统框架设计经验,熟悉u3d引擎架构设计和u3d引擎深度优化(渲染、性能等);
2、c/c++/c#基础扎实,数学和图形学基础扎实,熟悉direct3d或opengl;
3、了解国内外主流3d游戏引擎的`技术特性;
4、至少有一款完整上线的u3d网游项目,或多款非游戏类项目。
加分项:
拥有图形api编程经验,如 directx 11/12、opengl、vulkan 或 metal
拥有 cg / glsl / hlsl 编程经验
拥有一款 vr / ar 设备并使用超过一年
参与过游戏引擎开发
为开源项目社区如github或bitbucket贡献过代码
资格要求:
1)unity 3d引擎3年以上开发经验;
2)熟练掌握c++/lua/python和常用数据结构及算法;
3)良好的`编程能力和编程习惯,有丰富3d渲染开发和优化经验优先;
4)至少参与过一款3d游戏项目, 对游戏研发技术领域有系统的了解和关注。
任职要求:
1)unity 3d引擎3年以上开发经验;
2)熟练掌握c++/lua/python和常用数据结构及算法;
3)良好的编程能力和编程习惯,有丰富3d渲染开发和优化经验优先;
4)至少参与过一款3d游戏项目, 对游戏研发技术领域有系统的了解和关注。
职位描述:
1、负责公司3d视觉产品产品算法研发、软件实现工作;
2、负责软件、算法相关文档编写;
3、负责产品功能验证、调试、故障定位分析解决等。
岗位要求:
1、本科及以上学历,通信、电子、计算机相关专业;
2、3年以上图像算法及软件开发经验。具有机3d成像、动作捕捉等方向中的一种或多种算法从业经验者优先;
3、有过独立的算法开发经验,能独立承担项目人员优先
5、具备良好的.英语读写能力
6、有良好的职业素质、敬业精神和团队意识。
岗位职责:
1.负责vr、虚拟现实项目的软件开发;
2. 使用unreal4引擎进行vr软件模块开发、框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
3、熟悉unreal4软件开发,按时完成项目交付。
任职要求:
1.三年以上vr、3d等程序开发经验;
2.精通c ,熟练使用unreal4开发引擎;
3 . 熟练使用ue4蓝图或c ,熟练使用动画,特效等引擎各个模块;
4 . 有完整项目研发经验,有ue4项目从立项到交付的'完整经历;
岗位职责:
1.负责3d引擎相关产品的应用功能的开发;
2.负责3d渲染引擎相关功能的开发,例如自动驾驶周边场景重建。
任职要求:
1.计算机等相关专业本科及以上学历,3年以上工作经验;
2.掌握计算机图形学的.基础知识,熟悉opengl和glsl;
3.熟练掌握数据结构和算法,扎实的c++/c语言基础;
4.熟悉计算几何,图像渲染,渲染引擎,仿真,虚拟现实等知识和概念;
5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎开发经验优先;
6.有基于物理引擎的相关游戏开发经验者优先。
1.视频图像渲染;
2.视频图像特效处理。
任职要求:
1、大学本科及以上学历,五年以上windows开发经验;
2、掌握c++、stl、windows api开发、多线程编程;
3、熟悉direct3d/opengl编程,3d渲染,特效、场景、shader语言;
4、有较好的3d数学基础;
5、了解2d/3d 相关图像原理及知识;
6、有视频图像渲染及处理方面经验的优先考虑;
岗位职责:
1.根据开发进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发、编程任务;
2.设计可复用、可扩展、可重构底层网络、热更、应用框架、3d框架、资源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶颈,修正改进实现方案;
4.参与客户端研发,编写客户端核心、架构源码;
5.管理客户端研发团队,监督质量及进度。
任职要求:
1.985院校计算机、软件工程毕业,硕士优先;
2.五年以上3d游戏客户端研发工作经验;
3.两年以上unity3d客户端研发工作经验,主程经验优先;
4.精通计算机原理、计算机图形学、算法、性能优化。unity3d开发工程师职位描述(模板二)
岗位职责:
1.承担公司动漫平台项目的3d核心开发工作;
2.使用unity3d进行ios/android手机动漫平台开发;
3.指导其他工程师进行unity3d开发。
任职要求:
1.2年以上游戏或3d开发经验,担任过主程的优先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的开发项目;
3.熟悉3d建模,图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化;
4.自我要求高,抗压,追求极致,良好的职业素质和团队合作精神,对工作认真负责。unity3d开发工程师职位描述(模板三)
岗位职责:
1.负责游戏客户端架构和关键核心技术;
2.带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长;
3.协同策划和美术,持续优化改善游戏;
4.完成部分游戏工具和重要模块功能的开发。
任职要求:
1.3年以上游戏行业开发经验,2年以上基于unity引擎的游戏开发经验,熟练使用c#/js/c++;
2.至少持续参与开发完成一个联网手游项目,有至少一个项目担任主程经验;
3.有较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
4.良好的文档编写能力和沟通表达能力;
5.了解shader编程,能通过shader和粒子特效提高游戏品质;
6.熟悉图形学算法优先,深入研究过游戏引擎机制的优先,有3d游戏开发经验优先。unity3d开发工程师职位描述(模板四)
岗位职责:
1.使用unity3d引擎进行3d项目的开发;
2.对各个发布平台进行性能优化;
3.对大规模3d场景进行效率分析和渲染优化;
4.具有较强的`自我管理能力。
任职要求:
1.全日制大学本科及以上学历;
2.计算机、电子信息等相关专业;
3.5年以上软件开发工作,3年以上unity引擎开发工作;
4.精通java或c#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;
5.熟悉3d图形学,精通unity3d引擎;
6.熟悉资源管理以及资源优化,熟练掌握动画系统和寻路导航系统;
7.熟悉unity shader编程及各种特效效果的实现;
8.责任感强,工作认真负责。unity3d开发工程师职位描述(模板五)
岗位职责:
1.负责游戏客户端架构和关键核心技术;
2.带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长;
3.协同策划和美术,持续优化改善游戏;
4.完成部分游戏工具和重要模块功能的开发。
任职要求:
1.3年以上游戏行业开发经验,2年以上基于unity引擎的游戏开发经验,熟练使用c#/js/c++;
2.至少持续参与开发完成一个联网手游项目,有至少一个项目担任主程经验;
3.有较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
4.良好的文档编写能力和沟通表达能力;
5.了解shader编程,能通过shader和粒子特效提高游戏品质;
6.熟悉图形学算法优先,深入研究过游戏引擎机制的优先,有3d游戏开发经验优先。
职位描述:
1、负责开发游戏客户端的相关功能;
2、优化游戏客户端程序。
任职要求:
1、具有一款完整项目的开发经验;
2、扎实的c/c++语言基础,熟练掌握c#语言,有良好的'面向对象设计、分析和编码能力;
3、有基本的3d图形学知识;
4、具有完整的商业项目开发经历;
5、良好的英文阅读能力,能够直接阅读英文技术资料。
岗位职责:
1、实现游戏业务逻辑,主要负责游戏前端开发实现;
2、优化游戏性能,主要负责游戏前端的操作体验。
任职要求:
1、大学专科以上,计算机相关专业;
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其对应语言;
3、熟悉游戏在android/ios平台的'适配;
4、熟悉常用的网络通信方式;
5、有良好的数据结构/算法基础;
6、有良好的团队意识和项目全局观;
7、有过上线项目经验者及团队培养者优先。
公司提供员工福利:
1、凡公司正式员工按照国家规定购买社会保险
2、员工每月休息6天及国家规定法定节假日福利
3、公司每年提供一到两次的国内或国外旅游
4、每个季度生日party及不定时提供应季水果尝鲜
5、参加公司相关岗位职业技能培训
6、公司员工满一年享有年假
工作时间:
夏季上班时间:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班时间:9:00-12:00,13:30-18:00
周末单双休制
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