场景设计师岗位职责
在发展不断提速的社会中,越来越多地方需要用到岗位职责,岗位职责主要强调的是在工作范围内所应尽的责任。制定岗位职责需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的场景设计师岗位职责,仅供参考,欢迎大家阅读。
职位描述
1、负责游戏中项目中的角色以及服装的原画设定或场景概念设计(角色原画师&场景原画师)
2、能独立的完成多角色多风格的设计整合,有很强的创造性并具备较强的刻画能力,精致度有保证
3、根据游戏策划的描述与要求,绘制出高质量的游戏角色或场景原画,并提出有建设性的设计想法和思路
4、在高效协作的情况下,与3d设计师、策划紧密合作。
5、项目是bjd娃娃收集换装养成游戏,对手办、娃娃等有研究的优先,对服装设计,室内设计有研究的人优先考虑
职位要求
1、相关美术院校毕业,具备扎实的'美术功底
2、 3年以上游戏原画设计工作经验,或手办,玩偶,娃娃类相关产品设计经验,并有成功案例。
3、熟悉主流卡通或写实的休闲风格设计,热爱游戏,热爱生活,对美好的事物有追求,具有较强的审美能力,热爱绘画,热爱创造
4、良好的沟通能力以及团队协作能力,懂得表达自己的设计理念
工作职责:
-擅长写实/科幻/战争风格的概念设计工作;
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向;
-具备快速表现的能力;
-具备3d模型辅助设计制作能力者更佳;
-具备良好的'语言表达能力及合作态度;
任职要求:
-有3-5年的概念设计工作经历;
-设计/绘画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-有高超的创造力以及良好的创新设计感;
-对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;
-熟悉逼真的写实风格;
-掌握photoshop,painter和其他相关软件;
-具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对3d制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
-有3a级游戏概念设计经验者优先;
工作职责:
1、负责游戏3d模型、贴图、材质等制作;
2、与项目团队配合,最大的还原原画设计;
3、负责场景在引擎中的效果跟进和调整;
4、制作出的`3d产品,模型结构严谨准确,贴图质感强且生动。
职位要求:
1、美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
2、具有8年以上项目研发经验,有多个完整项目研发经验,能够独立完成美术资源的制作;
3、能搭建美术工具链,熟练掌握游戏引擎中的多个美术环节工具,并开发对应的美术资源;
4、熟悉研发的美术流程,能解决研发过程中遇到的美术问题,并配合gd和程序完成相关工作;
5、能带领美术进行任务分配和指导完成美术资源制作工作;
6、熟练地使用平面设计、三维设计相关软件;
7、能够熟练进行贴图绘制工作;
8、具有良好沟通能力和团队合作精神;
9、有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力;具备完整游戏研发经验和主机游戏游戏研发经验者优先。
投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!
【岗位职责】
1、参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2、根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3、把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4、有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5、跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6、在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的`实现关卡设计效果。
7、强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2、熟练使用3dmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax、ps、bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的.制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的.模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax、ps、bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
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