技术美术岗位职责
在生活中,很多场合都离不了岗位职责,一份完整的岗位职责应该包括部门名称、直接上级、下属部门、管理权限、管理职能、主要职责等。那么制定岗位职责真的很难吗?以下是小编精心整理的技术美术岗位职责,仅供参考,希望能够帮助到大家。
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3、开发美术工具及优化美术工作流程;
4、互动玩法逻辑实现。
任职要求:
1、具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通能力;
2、熟练掌握photoshop;
3、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;
4、3d max/maya为加分项;
5、shader编写为加分项。
工作职责:
1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
3.配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。
任职要求:
1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;
5.精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;
6.至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
7.关注acg领域,喜爱动漫者优先。
1.精通shade编程,熟悉各种图形算法;
2.精通3ds max,photoshop等美术工具;
3.有扎实的美术理论知识;
4.有美术工作经验者优先。
ta技术美术专家岗位职责
1.指导美术资源制作;
2.协调美术与程序工作;
3.编写高性能的shader实现画面需求;
4.编写工具或插件,帮助美术工作。
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。
工作职责:
(包括不仅限于《阴阳师》项目的技术美术需求)
1、研究u3d或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、1年以上ta岗位工作经验,或者熟练掌握3d图像渲染;
3、有u3d或虚幻引擎开发经验,熟悉3d技术,了解3d编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力。
6、熟悉3d建模软件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
岗位职责:
1.游戏产品的美术品质提升及效率优化
2.既定目标的效果实现
3.优化团队协作流程
4.制定技术美术工作流程及配合流程
5.建立新研发领域的配合流程
6.新领域及新技术探索。
任职条件:
1. 4年以上unity3d经验或3年以上技术美术相关工作经验,1款及以上成功案例
2.熟悉各类引擎,具备一定的美术设计能力,具备编程能力
3.具备极强的整合能力,能够快速将不同素材整合在一起,实现游戏效果
4.对于目前3d电脑制图软件引擎电子游戏产品有比较广泛的知识和深入理解
5.具备出色的逻辑思维能力对新功能开发有很强的`理解力分析能力
6.具备极强的学习能力和创新意识及一定的美术设计意识
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程;
4、可开发美术在数据制作中所需要工具,编写游戏美术资源开发的技术文档;
5、负责技术美术团队建设,培养团队成员,可与技术团队、美术团队、业务团队进行团队方向建设规划探讨,提升技术美术团队的整体技术视野与艺术视野。
任职要求:
1、具备较高的审美,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维;
3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相关软件的使用;
4、熟悉游戏常用3d/2d特效制作;
5、熟悉计算机图形学,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader实现光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;
7、熟悉一种面向对象的语言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及数据结构、设计模式等计算机基础知识;
9、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
10、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
工作职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
岗位职责
1.负责引擎相关工具的开发与维护;
2.根据美术需求编写相关shader;
3.对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4.制定美术资源制作规范;
5.优化效率,了解相关性能分析工具。
基本任职条件
1.热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。
2.理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观。
岗位任职条件
1.热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏;
2.熟练掌握c#语言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉计算机图形渲染管线和基础知识;能根据需求独立编写shader;
4.一年以上ta岗位工作经验;
5.了解3d美术相关工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相关知识,有实际开发经验者优先考虑。
职位要求
1.三年以上ta岗位工作经验;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;
4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;
职位要求
1.三年以上ta岗位工作经验;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;
4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;
岗位职责:
1、研究u3d引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种技术美术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、大专及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上ta岗位工作经验,熟练掌握3d图像渲染;
3、有u3d或虚拟引擎开发经验,熟悉3d技术,了解3d编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;
5、熟悉3d建模软件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
6、具有严谨的逻辑思维能力,较强的独立解决问题的能力。
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