游戏技术美术岗位职责
在发展不断提速的社会中,岗位职责对人们来说越来越重要,制定岗位职责能够有效的地防止因为职位分配不合理而导致部门之间或是员工之间出现工作推脱、责任推卸等现象发生。拟起岗位职责来就毫无头绪?下面是小编帮大家整理的游戏技术美术岗位职责,希望对大家有所帮助。
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。
工作职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
岗位职责
1.负责引擎相关工具的开发与维护;
2.根据美术需求编写相关shader;
3.对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4.制定美术资源制作规范;
5.优化效率,了解相关性能分析工具。
基本任职条件
1.热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。
2.理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观。
岗位任职条件
1.热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏;
2.熟练掌握c#语言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉计算机图形渲染管线和基础知识;能根据需求独立编写shader;
4.一年以上ta岗位工作经验;
5.了解3d美术相关工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相关知识,有实际开发经验者优先考虑。
工作职责:
将科技与艺术巧妙的'结合,为游戏中的每一寸角落添彩增辉;
将美术表现需求转化为技术方案,制定技术需求和工作流程;必要时,可以自主生产一部分技术性较强的美术资源;
结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范;
通过编写脚本工具,探索优化工作流程,协助美术团队提升生产效率和表现效果;
关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性;对美术等相关岗位进行新技术相关的培训。
任职要求:
三年以上游戏或影视行业工作经验;
了解以下美术流程并至少精通一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等;
熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds max, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex等;
了解编程原理和程序基本结构,会使用c#, c++, java, lua等语言;
熟悉商业游戏引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分项:
参与过aaa级项目者优先;
熟悉unreal引擎并精通动画相关模块者优先。
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