Unity3D美工岗位职责
在学习、工作、生活中,岗位职责使用的频率越来越高,岗位职责具有提高内部竞争活力,更好地发现和使用人才的作用。相信很多朋友都对制定岗位职责感到非常苦恼吧,以下是小编为大家收集的Unity3D美工岗位职责,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
岗位职责:
1、负责美术资源的整理以及导入;
2、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;
3、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并提供优化方案,以提高产品质量;
4、负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用;
5、负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等);
6、负责色调渐变、镜头过度、天气变化等特效的实现。
任职要求:
1、学历大专以上,从事3D行业3年以上;
2、 2年以上Unity3D实际开发经验;
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和贴图,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
4、会使用Shaderforge等效果插件者优先考虑;
5、熟练利用粒子,序列帧贴图制作实时特效的方法,能根据策划案实现画面构成的各种动态特效表现,并能快速接受游戏特效编辑器的开发模式;
6、有动画制作及PBR渲染技术经验者经验者优先考虑;
7、有C#语言编程能力和shader编写能力者优先考虑。
岗位职责:
1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3.优化美术工作流程,提高工作效率;
4.制定美术资源规范,提高导出资源的`可用性与规范性;
5.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
6.针对项目优化游戏资源。
任职要求:
1.对新技术,新功能,新知识有求知欲,并善于自学;
2.工作严谨,心思缜密,注重细节;
3.善于维护并规范制作规则和文件资源管理;
4.熟练使用(3DMax或者Maya)和PhotoShop中的基本功能;
5.熟练使用unity中的常用组件;
6.熟悉相关模型,贴图,动画,渲染等知识的运用(并不要求制作模型,贴图,动画)。
加分的条件:
1.具备一定的美术创作理论和较好的美术基础;
2.有编程经验;
3.有unity特效制作经验;
4.对三维动画和骨骼绑定有一定认识,并能够使用unity制作ui动画效果。
1.使用unity引擎在Unity里调整气氛、烘焙光影、特效等,根据需求清楚对美术资源制作预设体及打包输出资源;
2.负责家具、文物、房地产、现实场景的美术仿真
3.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品品质。
任职资格:
1.艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有美术背景;
2.熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
3.精通3Ds Max开发制作各种模型、熟练使用Vray等渲染插件;
4.能够熟练运用PS制作相关的模型贴图,对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握;
5.会使用或了解至少一种渲染器,对灯光烘焙有一定的基础;
6.简历请附作品,偏向美工方面,不偏重程序。
版权声明:此文自动收集于网络,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可通过邮箱与我们取得联系,我们将及时进行处理。
本文地址:https://www.gunzhua.com/jiuye/renliziyuan/384051.html