游戏动作岗位职责(5篇)
在我们平凡的日常里,我们每个人都可能会接触到岗位职责,一份完整的岗位职责应该包括部门名称、直接上级、下属部门、管理权限、管理职能、主要职责等。我们该怎么制定岗位职责呢?以下是小编整理的游戏动作岗位职责(5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
工作职责:
—擅长写实/科幻/战争风格的3d动作设计制作及引擎相关工作;
—需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
—需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
—参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核;
—具备良好的语言表达能力及合作态度;
任职要求:
—有3—5年以上的3d游戏动作设计制作工作经历;
—设计/绘画/动画相关专业,本科以上学历;
—有坚实的动画设计基础,丰富的想象力,对于任何运动的规律及节奏有较强的'观察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相关游戏动画制作软件;
—具备良好的沟通能力;
—具备良好的自学能力及学习意愿;
—对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
—有绘制动画设计稿能力者优先;
—对于rigging熟练者优先;
—对unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
—有3a级游戏制作经验者优先;
工作职责:
—擅长写实/科幻/战争风格的3d动作设计制作及引擎相关工作;
—需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
—需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
—参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核;
—具备良好的语言表达能力及合作态度;
任职要求:
—有3—5年以上的3d游戏动作设计制作工作经历;
—设计/绘画/动画相关专业,本科以上学历;
—有坚实的动画设计基础,丰富的想象力,对于任何运动的规律及节奏有较强的观察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相关游戏动画制作软件;
—具备良好的沟通能力;
—具备良好的自学能力及学习意愿;
—对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
—有绘制动画设计稿能力者优先;
—对于rigging熟练者优先;
—对unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
—有3a级游戏制作经验者优先;
1、负责3d手游角色动作设计、蒙皮和骨骼动画制作;
2、负责u3d引擎内的动作资源导入与管理;
岗位要求:
1、动画相关艺术专业毕业,具备大专以上相关学历;
2、具备3年以上的3d游戏动画师从业经验;建议具有2d动画spine使用经验;
3、具备优秀的动作设计能力、动作观察力、节奏感、镜头感;
4、熟练掌握u3d引擎的动画相关操作。
岗位职责:
1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作
2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果
任职要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件
2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作
3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程
4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神
工作职责:
—擅长写实/科幻/战争风格的3d动作设计制作及引擎相关工作;
—需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
—需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
—参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核;
—具备良好的语言表达能力及合作态度;
任职要求:
—有3—5年以上的3d游戏动作设计制作工作经历;
—设计/绘画/动画相关专业,本科以上学历;
—有坚实的动画设计基础,丰富的想象力,对于任何运动的规律及节奏有较强的观察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相关游戏动画制作软件;
—具备良好的沟通能力;
—具备良好的自学能力及学习意愿;
—对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
—有绘制动画设计稿能力者优先;
—对于rigging熟练者优先;
—对unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
—有3a级游戏制作经验者优先;
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