音频技术岗位职责
在生活中,接触到岗位职责的地方越来越多,制定岗位职责能够有效的地防止因为职位分配不合理而导致部门之间或是员工之间出现工作推脱、责任推卸等现象发生。那么相关的岗位职责到底是怎么制定的呢?以下是小编收集整理的音频技术岗位职责,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
工作职责:
1.研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。
2.熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关api集成到开发工具中。
3.充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4.为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5.为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6.根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7.编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。
8.设计程序以实现新的音频制作管线、并编写相应的接口规范文档。
9.培训新的音频开发员工。
任职要求:
1.有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先)。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4.对计算机技术有深入了解,并精通至少一种编程语言,如:c++、c#、python、javascript、lua等。
5.精通至少一种主流音频中间件及其sdk,如:wwise、fmodstudio等。
6.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
7.熟悉至少一种音频内容制作工具,包括:protools、cubase、logic等。
8.对常用平台(如windows、android、ios)和环境下的音频架构有基本了解。
9.对音频制作自动化,智能化,及优化音频管线及表现力有强烈兴趣的优先。
10.熟悉一款跨平台音频开发框架,如:juce、openal、wdl者优先。
11.熟悉一款音频合成环境或音频编程语言,如:chuck、csound、reaktor、puredata、max/msp者优先。
12.熟悉音频dsp,音频合成算法,或机器学习算法者优先。
13.熟悉midi协议、常用音频文件编码格式、vst等开发者优先。
14.阅读过任意上述软件的代码,并能对框架代码进行剪裁、优化、扩展和集成者优先。
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