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游戏音频岗位职责

游戏音频岗位职责



游戏音频岗位职责

  随着社会不断地进步,各种岗位职责频频出现,岗位职责是一个具象化的工作描述,可将其归类于不同职位类型范畴。拟起岗位职责来就毫无头绪?下面是小编整理的游戏音频岗位职责,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  网易工作职责:

  1.研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。

  2.熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。

  3.充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

  4.为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。

  5.为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。

  6.根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

  7.编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。

  8.设计程序以实现新的音频制作管线、并编写相应的接口规范文档。

  9.培训新的音频开发员工。

  任职要求:

  1.有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先)。

  2.对策划及程序的工作方式有足够的.了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。

  3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

  4.对计算机技术有深入了解,并精通至少一种编程语言,如:C++、C#、Python、JavaScript、Lua等。

  5.精通至少一种主流音频中间件及其SDK,如:Wwise、FmodStudio等。

  6.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

  7.熟悉至少一种音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。

  8.对常用平台(如Windows、Android、IOS)和环境下的音频架构有基本了解。

  9.对音频制作自动化,智能化,及优化音频管线及表现力有强烈兴趣的优先。

  10.熟悉一款跨平台音频开发框架,如:JUCE、OpenAL、WDL者优先。

  11.熟悉一款音频合成环境或音频编程语言,如:ChucK、CSound、Reaktor、Pure Data、Max/Msp者优先。

  12.熟悉音频DSP,音频合成算法,或机器学习算法者优先。

  13.熟悉Midi协议、常用音频文件编码格式、VST等开发者优先。

  14.阅读过任意上述软件的代码,并能对框架代码进行剪裁、优化、扩展和集成者优先。

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