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Android开发面试题

Android开发面试题



Android开发面试题

  Android开发面试题

  1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一

  个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

  2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11

  ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

  4. 下列程序段的输出结果是:(b )

  void complicatedexpression_r(){

  int x=20, y=30;

  boolean b;

  b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

  System.out.println(b);

  }

  A、true B、false C、1 D、011.activity5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保

  存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume()

  D、onStart()

  6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

  A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

  7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页

  面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

  8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支

  持删除,修改,重新排列等多种功能

  B、不用事先调入整个文档,占用资源少

  C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

  D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失

  9. 下面的对自定style的方式正确的是(a) A、

  

  

  B、

  C、

  fill_parent

  

  D、

  fill_parent

  

  10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

  A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

  11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT

  @@IDENTITY

  A、 可能为0.1

  B、 可能为3

  C、 不可能为-100

  D、 肯定为0

  12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之

  后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

  Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

  BEGIN TRANSACTION B

  Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

  Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

  Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

  COMMIT TRANSACTION B

  COMMIT TRANSACTION A

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的数据全部为50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

  13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据

  库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

  B、getReadableDatabase()

  C、getDatabase()

  D、getAbleDatabase()

  14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当

  第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

  B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

  C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

  D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

  15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一

  块特殊的内存,能直接排版到android的视图

  view上。

  B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

  C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

  D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

  16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a) A、

  android:name="NewBroad">

  

  

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  

  

  

  B、

  

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  

  

  C、

  

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  

  

  D、

  

  

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  

  

  

  17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些

  名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是String类型,而值都是基本类型

  B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是任意类型,而值都是基本类型

  C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名,可以为空,而值都是String类型

  D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

  的名是String类型,而值也是String类型

  18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越

  慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()

  B、onClear()

  C、onFinish()

  D、onStop()

  19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()

  B、抛异常强制退出

  C、System.exit()

  D、onStop()

  20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw

  D、Animation

  21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

  A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独

  立 的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  3

  立 的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一

  个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

  C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独

  立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

  D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独

  立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

  B、主要放置多媒体等数据文件

  C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

  D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

  23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为

  二进制的格式

  B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C、 这里的文件最终以二进制

  的格式存储到指定的包中

  D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 24. 下列对android NDK的理解正

  确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

  B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

  C、 使 “Java C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

  D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

  二.填空题

  25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.

  android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的

  objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中

  service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其

  生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有

  onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文

  件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到

  启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个

  名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小

  HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good

  and gbc__________。 public classExample{

  String str=new String("good");

  char[]ch={'a','b','c'};

  public static void main(String args[]){

  Example ex=new Example();

  ex.change(ex.str,ex.ch);

  System.out.print(ex.str " and ");

  Sytem.out.print(ex.ch);

  }

  public void change(String str,char ch[]){

  str="test ok";

  ch[0]='g';

  }

  }

  34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的设计

  3)使用C/C 实现本地方法

  4)JNI生成动态链接库.so文件

  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

  35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:

  Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c 核心库)、Application

  Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)

  36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的

  数据库,

  2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

  长度, content字符型1000长度)

  3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

  publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

  public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

  public final static int DATABASEVERSION =1;

  //创建数据库

  public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

  {

  super(context, name, factory,version);

  }

  //创建表等机构性文件

  public void onCreate(SQLiteDatabase db)

  {

  String sql ="create tablediary"

  "("

  "_idinteger primary key autoincrement,"

  "topicvarchar(100),"

  "contentvarchar(1000)"

  ")";

  db.execSQL(sql);

  }

  //若数据库版本有更新,则调用此方法

  public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

  {

  String sql = "drop table ifexists diary";

  db.execSQL(sql);

  this.onCreate(db);

  }

  }

  37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示

  工作。(10分)答案

  publicclass ProgressBarStu extends Activity {

  private ProgressBar progressBar = null;

  protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.progressbar);

  //从这到下是关键

  progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

  Thread thread = new Thread(newRunnable() {

  @Override

  public void run() {

  int progressBarMax =progressBar.getMax();

  try {

  while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

  {

  intstepProgress = progressBarMax/10;

  intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

  progressBar.setProgress(currentprogress stepProgress);

  Thread.sleep(1000);

  }

  } catch(InterruptedException e) {

  // TODO Auto-generatedcatch block

  e.printStackTrace();

  }

  }

  });

  thread.start();

  //关键结束

  }

  }

  38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() -->

  onResume(),用AAA表示

  (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

  (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

  (3)调用finish(), Activity调用顺序如下

  AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

  (4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

  AAA

  (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause()

  (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause()

  39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

  onSaveInstanceState()

  当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候

  A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,

  二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回

  onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的`就直接执行onResume(),跳过

  onCreate()了。

  40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方

  一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

  41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用

  来说,退出很简单,直接finish()即可。

  当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

  但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退

  出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

  当然,网上也有人说可以。

  就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,

  而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

  所以,最好还是自己亲自试一下。

  那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

  在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

  它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

  注意不要被它的名字迷惑。

  可是,在2.2,这个方法失效了。

  在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限

  android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

  可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

  另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方

  法,forceStopPackage()。

  它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

  并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

  同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

  因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

  从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

  现提供几个方法,供参考:

  1、抛异常强制退出:

  该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

  验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

  2、记录打开的Activity:

  每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

  3、发送特定广播:

  在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

  4、递归退出

  在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递

  归关闭。

  除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

  但是这样做同样不完美。

  你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间

  隙,sensor可能有效了。

  但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

  为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

  42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布

  局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

  43. 请介绍下Android的数据存储方式。一.SharedPreferences方式

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