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《战歌网》演示观后感作文

《战歌网》演示观后感作文



《战歌网》演示观后感作文推荐

  一、登陆界面:

  战歌网的登录界面异常的华丽,3D旋转视角、各色顶级人物,稀有BOSS,组成了一组视觉冲击及其强烈的登录界面,据官方人员说以后会有另一个版本,可能是名人堂的形式一一列出各个为《战歌网》测试期间作出突出贡献的玩家,很期待啊。当然由于中国网游特殊环境,希望官方能添加帐号密码输入用的虚拟键盘、密保等等,当然这些以后的版本应该都会有。

  二、人物创建:

  版本的关系目前可选项目不多,只有3个职业能选:武师、忍者、传教士,各有男女性别,不过貌似颜色之类的暂时还不能自己调整,人物造型饱满,服饰看高级的还是很漂亮的。

  三、画面表现:

  引擎方面在国产的里面应该算是不错的,环境渲染的非常华丽,光影效果也比较出彩,建筑风格偏向中国古风写实,据演示人员介绍可以有超远视距,因为演示中只有自己一人,所以我也没法判断超远视距在玩家的互动性方面会带来什么样的变化。人物方面同欧美系比较的话相对唯美,怪物风格设定比较中规中据,BOSS很大只,呵呵。

  四、游戏界面:

  同现在流行的网游一样,基本属于WOW那种界面。各类技能摆放、调整之类的相信大家很容易上手。

  五、故事背景:

  非常有意思的故事背景,主体就是各种电影里的`功夫好手集体穿越,应该会是相当精彩的世界,NPC都有自己的身世背景,如果有时间,细看的话估计也有很多乐趣,演示中没有看到过场动画一样,但据说以后各种副本、场景都会有如同电影版的CG演示。

  六、任务系统:

  据介绍人物升级方面是任务+打怪,大致的比例是任务六成、打怪四成,这方面我觉得是仁者见仁了,像我从来都是任务流的,让我刷怪,我还真有点不适应,但既然刷怪可以升级,我相信不少玩家会选择直接刷怪,由于游戏本身有设定内挂,希望官方能注意到二者的平衡,让任务型玩家不会太过失望,观后感《《战歌网》演示观后感》。(因为刷怪型的可以只刷怪不做任务,当然关键任务除外,而任务型的任务做完了只能强制刷怪了。)任务系统里面还有一套很有意思的设定,当你完成了相关英雄给予的特殊任务以后,就能拿到他的专属戏服,装备上以后,就可以发动变身系统,演示的时候人物突然变身成为陈真,威力大增,几乎秒杀同级怪,维持时间大约是30秒,据说会随着等级的提升而略有提升。想像一下几十人同时变成李小龙全屏秒杀,还是很让人期待的,呵呵。

  七、人物动作:

  QTE系统非常吸引人,在特殊场景或者副本内,系统会自动发动QTE系统,玩家需要根据提示按对相应的键位,既有单人的跳跃等等,也有需要多人的配合躲避BOSS必杀技等等,让人玩家多了很多乐趣,相信也是游戏的一大卖点。技能方面也引入的QTE系统,可以释放连招,但是不知道是不是引擎优化的尚未完成的关系,人物和怪物的动作稍微有点生硬,感觉上似乎是动作帧数不够,导致各种招式、移动显的不是非常流畅,希望官方能注意下这个问题。

  八、装备系统:

  目前可看到的东西比较少,只说了有套装,件数不是很多,是不是需要升级装备等级也未可知,就是外形还是很美观的,加上上面说的各种电影明星的戏服,还有各种坐骑,看到叶问骑着自行车从你面前经过,别忘了打声招呼哦。

  九、副本系统:

  目前国人的开发团队基本上都是比较讨巧的,他们知道设计不出WOW那样复杂、精巧而又精确的副本,所以基本都采用了比较简单的模式。战歌网的演示副本也不例外,先是刷一批小怪物,然后大BOSS出现,不过出彩之处在于BOSS的技能会影响到周围环境,比如着火、移动范围变小之类的,总体来说算过的去,比大部分的国产网游副本好多了。

  十、后勤系统:

  演示中没有说到副职、制造之类的,不知道以后会不会有完善的副职系统,同其他国产网游,没有拍卖行只有摆摊,个人仓库大小也未知。

  十一、公会系统:

  现在的公会系统还没完善,也没有演示,只是说了下会有一条武馆街,各公会可以占领其中的某个武馆,相互直接还可以踢馆,具体情况不明,此外公会还能占领地图上的药店、道具店等,占领以后有税收,全部占领会有特殊加成。

  十二、PK系统

  没有演示,介绍说是简单的红名系统,鼓励PK,即使红名以后装备爆率也很低,珍贵装备还能绑定,永不掉落,公会战一天可以宣战3次,同公会限1次,随时宣战随时接战。

  十二、个人总结:

  游戏内涵不错,升级采用各色任务+经验副本+刷怪模式,PK方面未知,只是说到大规模PK尚未测试,应该值得期待,动作引擎需要适当的修改,关于以后的收费模式其实很多赚钱的点,希望大承不要开发过多收费道具的影响游戏平衡。建议公会协助测试,共同开发一款好的国产3D网游。

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