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大掌门活动总结的

大掌门活动总结的



大掌门活动总结的范文

  玩了有几天了,实在内心有许多话要说,可能意见不是很成熟,错别字也很多,大家就将就着看一下。

  一、讲话系统

  建议推出讲话栏,分别是喇叭、甲、乙、丙、丁

  其中,喇叭可以是任务奖励,或者元宝购买,作用是全服通告讲话,剩下的可以按照开放等级分为甲乙丙丁四个级别

  例如10级以上是丁级、40以上是丙级,丙级说话,丙级以下级别都可看到,丁级说话丁级以下可以看到

  说话颜色依次为红(喇叭)黄(甲)蓝(乙)绿(丙)白(丁)

  二、留言系统

  论剑或者以后推出其他玩家PVP战斗,战斗结束赢家可选择自主留言给败者(增加游戏恩怨激情,游戏开发者你懂得)

  三、联盟系统(亮点)

  有了玩家好友、仇家,那么联盟也必不可少(姑且叫做联盟系统,因为大家每个人都是掌门了,每个掌门都有一个帮派,所有叫帮派系统感觉不合适了)

  联盟包括,友情联盟、敌对联盟

  顾名思义,就是部分玩家聚集在一起组成。组成联盟需要一定的条件,建议增设武林盟主一栏,专门申请联盟,商店或任务可获得物品:盟主令牌,用于建盟,另外建盟需要申请,申请后需要等级等各项要求达到一定水平的一定数量的玩家的`支持及强大的资金(可由被召集的成员募捐),即可建盟

  友情联盟:联盟成员可相互切磋或申请联合攻打某一方友情联盟的敌对联盟(+经验+钱)

  敌对联盟:则相互攻打掠夺资源(关于资源需要说明一下,建盟除了一定玩家数量支持,需要盟主令,还需要玩家拥有巨额财富才可申请)普通攻打,可获得部分经验、金钱。占领,则对方联盟被迫解散,并获得敌对帮内资金及巨额经验。

  联盟成员级别:盟主副盟主长老护法堂主香主帮众(或由盟主自定义职务名称,级别类型不变)

  盟主及副盟主可招收掌门,盟主不可更(临时设定,也可自行退位等等),其他帮内职务则需任务、金钱等增加帮贡进行提升,得到一定职务每天/每周/每月可领取固定奖励。或者副盟主有权利提升盟主,则原盟主降级,但之间的晋升难度要求增加很大(毕竟盟主是建盟的初始,比较难的了)

  联盟级别:暂设定甲乙丙丁,级别不同成员数量,各种奖励等等均不同,慢慢想。另外联盟大了,盟主自然更应该牛逼点,建议,联盟级别达到一定程度,可以有秘宝(什么名字都可以,代表的是镇帮盟之宝),盟主有权使用

  联盟标志:自定义标志,开发者你懂得

  四、称号系统

  例如:神雕大侠武林盟主江湖小虾米等等,称呼有很多(如果想多挣钱,甚至可以商城卖自由称号卡,可由玩家自行设定,但是切记要和谐一些词组字眼)称号的获得来自于任务、游戏完成度及联盟职务

  五、随机任务系统

  顾名思义,就想随机获得魂魄一个道理,随机任务可以设定完成时间,任务难度等等(这是个挣钱的好提议,游戏开发者会懂得)随机任务可获得稀有装备、稀有材料、稀有称号等等(当然,根据所获得物品不同任务的难易程度要把握好)

  六、装备掉落系统

  应用于论剑、联盟等包括后续更新开发的PVP战斗中,由于玩家为了尽快的培养角色都会给每个英雄配备装备。为了增加激情(装备磨损度及铁匠修复就不必了,有点让人崩溃),故可以增加一定的装备掉落几率,不管是打NPC或者是玩家与玩家的对抗,当然掉落几率这个问题还是很小的,主要还是看人品,至于 为什么要这样,游戏开发者,你又懂得。

  七、PK系统

  保护模式、自由PK模式:等级达到一定级别不受系统保护,配合狭义系统,详见下。 杀人魔头可获得高攻击物品奖励;普通玩家可申请缉拿恶人,击杀获得奖励(申请数量需要有效控制,比如每天只有多少名额,当然这个可以调试,就怕没有能活过一天的杀人魔头,那就没意思了);暂时设定PK系统在好友及仇人中执行。

  八、侠义系统

  顾名思义,江湖是一个混乱的地方,有侠客就会存在恶人,侠义系统就造就了每个人的正义值及恶人值(更好的也促进了联盟的开发,有恶人联盟,也有正义联盟)

  通过做任务,或配合PK系统

  玩家攻击低级不被保护的玩家获得恶人值,恶人值达到一定程度,被攻击,则攻击胜利者获得侠义值

  侠义值加防御,恶人值加攻击(攻击一定要比防御同比例的情况下加的高不然不会有人想当恶人的,开发者你懂得)

  暂时设定侠义系统在PVP任务中执行

  以上就是小弟在这几天一总结下来的,希望能帮助咱能蒸蒸日上,早日在线突10万。

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