后台策划书优秀范本
篇一:《竞游平台》运营后台策划
一、目录
设计目的
运营数据后台简述 运营后台管理 数据类型和公式 接入数据流程 数据后台登陆界面 数据后台操作界面
策划人:彭剑、杨茜
二、设计目的
通过各项的数据掌控能,能够有效的掌控游戏存在的的问题和玩家的需求。给运营和策划决策带来正确的导向。数据后台可掌握大部分可用数据进行查看和对比。发挥数据的作用。是为了提取有用信息和形成结论而对数据加以详细研究和概括总结的过程。
三、运营数据后台简述
策划案将对以下几项对运营数据后台进行描述:
1、 运营后台管理
2、 数据类型的结构、公式
3、 操作界面描述、流程以及权限模块
4、 其他事项说明
四、运营后台管理
后台通过总权限设置子帐户,并可给予指定帐户权限,总权限有且只有一个。
管理员帐户拥有数据后台的所有权限,子帐户无权访问帐户管理,可向管理员帐户申请来获得相关权限。详细功能查看操作界面描述和流程。
五、数据类型和公式
注:出装数量,包含单一的装备、卷轴的数量和成品的数量。即自动合成出的成品装备和卷轴也需要被记录。
通过以上类型的数据返回给数据后台,后台通过最数据的组合以及公式的换算,得出另外的数据。由此形成拓展数据。以下是拓展数据类型表
策划人:彭剑、杨茜
接入数据流程
通过服务器或数据库产生的数据返回给数据后台。后台通过指定数据的搭配及算法换算出相关数据。
策划人:彭剑、杨茜
六、 数据后台登陆界面
数据后台登陆界面
帐号登陆流程
策划人:彭剑、杨茜
篇二:产品策划之后台设计
每家互联网都有其后台管理界面,相信每个PM都做过前后台的设计,本文简单谈谈后台设计的一些要点。后台的设计首先能明确的是一定不如做前台好玩和刺激。界面没有前端的华丽,交互没有前台的顺畅。但是他却是我们在工作中无法规避的.。正如技术人员进行某个项目的开发,一定是搭底层的框架和服务先,直接做前台的设计一定会出问题。后台的设计,有个基本准则——查、增、删、改。但凡任何一个后台,一定会包含以上几个模块。下面逐步解释各个准则。其中以“查”最为重要。
一、查
查询界面。查询界面一般包含2块:搜索区域和搜索列表。搜索区域根据你的后台特点,列出你常用到的查询(搜索)方式,一般不建议查询字段过多,5个以内为佳。搜索区域一般都要提供关键字查询的搜索方式。如下图:
根据搜索项会生成一个搜索列表页。不同项目对应的后台肯定在功能、逻辑上有所不同。但基本格式应该与我所列后台类似。此处不再引申。
二、增
故名思意,就是新增(add)一条记录。在查询界面一般一定会有一个“增”功能的按钮。有些名称叫“添加”,有些名称叫“新增”。在我看来,自己用的后台这2个名字都是可以的。但名称需要统一。
三、删
搜索列表中的单条记录,理论上都是允许删除的。后台的删除有个小的要点,一般需要弹窗提示:“是否真的删除?”一些核心的数据,为了防止误删或者工作人员的恶意操作,还应保留操作日志。
四、改
一般在搜索列表中的“操作”字段下完成。对应的操作链接为“编辑”。点击编辑的话则可以对单条记录进行编辑(即修改)的操作。一般修改的字段和添加的字段是一一对应的。但在产品设计的过程中,要考虑到特殊情况。例如有些内容是否允许修改,是否只能有特定权限的人才可以修改等。补充:后台设计的基本思路
以上4点只是针对一个后台应该具备的四大块。但是真正开始设计一个后台,产品设计人员需要明确知道做这个后台的目的。例如:如果需求是一个信息展示的模块,你要做的是一个单纯的信息发布后台。如果需求是要做一个通过各个搜索条件显示内容的模块,你要做的就是一个包含搜索条件以及对应搜索结果的后台(其实也是信息发布后台)。这种后台就会包含查、增、删、改等功能模块了。也一直好奇大家网站的后台是什么样的,会不会有别的惊喜我不知道,但欢迎联系我与我分享。
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