大学嘉年华活动策划书模板
不经意间,工作已经告一段落,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,是时候认真思考策划书如何写了。拿起笔的时候却发现不知道写什么,下面是小编为大家整理的大学嘉年华活动策划书模板,希望能够帮助到大家。
一、活动背景
在校团委的领导及社团联合会的积极组织下,我校八十多个社团圆满完成招新工作,为响应校社团联合会的号召,繁荣校园文化,活跃校园文化氛围,本着丰富广大青年学生课余文化生活的宗旨,为广泛调动大家对社团活动的积极性,增大运动休闲类社团的知名度,我们协会与其他运动休闲类社团联合举办了此次参与性、趣味性强的品牌活动。
二、活动目的及意义
大学生活应该是丰富多彩的,我们大家不仅要学习,更要在学习之余轻松放松自己,达到劳逸结合的目的。因此我文化娱乐协会响应社团联合会之号召,为全校的广大同学们提供一个娱乐身心,沟通交流的机会,同时试比一下大家踢毽子、跳绳等的技术和实力,扩大我们文娱协会的影响力。
三、活动举办
主办:共青承办:xx大学文化娱乐协会办公室、组织部、外联部
协办:运动休闲中心各社团
四、活动时间
x年11月21日
五、活动地点
xx大学x长廊
六、活动内容和参赛规则
踢毽子
1、单人赛规则
一分钟盘踢:参赛员在一分钟内用左右脚内侧交替盘踢(左右脚各踢一次,则记成绩为一次),可用任意一脚先踢,每次踢起的'毽子高度不得低于腰部。参赛中,毽子触及地面或任意一脚连续接触毽子2次者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过20个则为胜利者。
2、双人赛规则
一分钟对踢:参赛双方均站在2米线以外,实行对踢,可由任一方先踢,对方用脚接毽继续踢给对方,每一方最多可用脚缓踢三次然后踢给对方,双方各踢一次,则记成绩为一次。参赛中,毽子触及地面或任意一方连续接触毽子3次以上者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过15个,则参赛双方胜利。
七、活动预期效果
由于本次活动参与性趣味性强并有奖项设置,预期互动效果良好,时值初冬,对于唤醒广大同学的运动意识有积极作用。
八、活动前期准备
1、宣传准备负责人:xx
活动前一周,进行网站博客、宣传展板、海报等方式进行宣传。具体宣传安排如下:
(1)网站博客:活动前一周左右在xx大学网站博客上发布活动公告。
(3)宣传板:由本协会宣传部制作宣传板活动前三天放于新生食堂门口,要求覆盖均匀,分配合理。
(4)海报:由本协会宣传部绘制手绘海报配合社联印制的海报粘贴于活动现场,便于参赛者理解活动规则。
2、物品准备负责人:xx
由本协会办公室准备活动所需的相关物品,如毽子、气球、彩带、工作证、胶布、笔纸等。
3、思想准备负责人:xx
(1)由本协会相关负责人提前两周通知大家做好相关准备。
(2)提前两三天开全体成员协调动员会,做好当天活动的相关安排和分工。
九、活动流程
1、由本协会负责人及相关工作人员将所需物品运送到活动现场,并进行现场的合理布置。
2、在活动当天,依据本协会所制定的人员工作分配方案(见附表1)实施活动,各司其职,对于某些部门可进行互相帮助。
3、活动开始时由相关工作人员介绍并宣传本协会的相关活动,吸引其他同学的到来,并为他们准备比赛的计数、计时工作,并进行相关成绩的登记。
4、中午安排相关工作人士去食堂吃饭,并由另一组工作人员前来换班工作。
5、下午结束时,由相关工作人士组织安排东西物品的搬回,及东西资料的整理。
十、结束后后续工作
1、由各部门的相关负责人负责将协会活动的所需物品搬回或归还。
2、活动结束后,文讯部及时写出活动文讯稿,发至社联文讯邮箱。
3、本协会及时总结活动的完成情况和效果,并上交活动总结。
4、做好资料、照片和dv的后期整理工作。
十一、应急预案
1、如遇下雨大风阴冷天气,活动推迟举办。
2、如活动进行中遇下雨情况,保障用电及现场人员物品的安全。
3、如遇特殊情况活动不能正常进行,及时与社联沟通解决问题。
十二、活动中应注意的细节
活动前要将各部门工作人员安排到位,保证工作的顺利进行和井然有序。
各个地方都经常会开展一些不同的活动,我们有时候会为了活动特地去准备一份活动方案,活动方案是指为活动制定好计划,你做好活动方案了吗?在此,你不妨阅读一下嘉年华活动策划计划其五,希望能帮助到你,请收藏。
1、预热、招商推广阶段(预计刊出25――30篇):
主题一:20xx富阳运动休闲嘉年华组委会工作全面启动
主题二:20xx富阳运动休闲嘉年华参展商、冠名商全面招商启动
主题三:20xx富阳运动休闲嘉年华广告资源正在落实
主题四:60万人托起20xx富阳运动休闲嘉年华
2、内容发布、介绍阶段(预计刊出3篇):
主题一:今年“国庆”哪里去?
主题二:20xx富阳运动休闲嘉年华各项活动已落实
主题三:20xx富阳运动休闲嘉年华一夕圆你品质生活梦
3、活动开展、现场报道阶段(预计刊出7篇):
主题一:20xx富阳运动休闲嘉年华隆重登场
主题二:20xx富阳运动休闲嘉年华好戏不断,精彩活动不容错过
主题三:x大亮点点亮20xx富阳运动休闲嘉年华
主题四:哪些新玩意儿亮相20xx富阳运动休闲嘉年华?
主题五:20xx富阳运动休闲嘉年华花絮(活动开始后每日图片新闻)
4、信息反馈阶段(预计刊出2篇):
主题一:20xx富阳运动休闲嘉年华成功闭幕
主题二:20xx富阳运动休闲嘉年华促进富阳运动休闲产业将迈上一个新台阶
活动名称:
大学生网络嘉年华
主办:
共青团湘潭大学委员会
承办:
湘潭大学学生社团联合会
湘潭大学电子商务协会
联系人:
杜亮(13875244656)
博学笃行,盛德日新.
前言
湖南省唯一的一所综合性全国重点大学--湘潭大学坐落在人杰地灵,风景秀丽的湘江之滨,一代伟人毛泽东同志的故乡--湖南省湘潭市.学校占地面积2300多亩,建筑面积65万平方米.有6个教学楼群,44个实验室,2个中试基地.有2.3万平方米的高水平现代化图书馆,藏书190多万册,中外期刊10000余种.拥有可容纳10000多人住宿,全国一流的学生公寓区.教学,科研,生活等各方面的设施齐备,办学条件优良.湘潭大学以"博学笃行,盛德日新"为校训,始终注重人才培养质量,特别重视学生心理素质和心理承受能力及创新,创业能力的培养,学生综合素质不断提高.目前,学校各项设施日趋现代化,被誉为"奋进中的湘大".
电脑与网络运用于管理,教学,再加上各院系都相应的开设有计算机等相关专业(其他专业也相应开展一些机算机基础学科),使计算机和网络走进学生的日常生活.00级,01级,02级已经有不少学生独立拥有电脑;更不乏电脑和网络的爱好者.计算机是21世纪科学进步发展的.支撑点,信息技术更是21世纪的三大热点之一.处于互联网时代,计算机技术无愧是一把金钥匙,电脑就是通向无限信息的门户.现在随着03级新生的入学,我们急需有个正确的思想指引学生进一步领略高科技数码时代的精彩,了解it及电脑市场行情,端正上网态度,掌握必备的基本技术,充分体会网络的重要性和必要性,让网络为我所用.
本着这么一个目标,这么一个宗旨,特举办湘潭大学第一届"网络嘉年华",望能使互联网广泛深入到每个人的日常生活,让每个学生与电脑网络来个亲密接触,这也是我们举办此次活动的根本目的所在.
谨让我们共同助你们启航!
活动背景:
在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。
活动名称:
大富翁嘉年华
活动理念:
让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。
活动内容:
大富翁,大赢家——初期知识竞赛
这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。
大富翁,你我他——活动进行时
玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。
与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和x元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣x,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。
一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。
活动意义:
(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。
(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的`训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。
(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。
(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。
(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。
可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。
一、活动背景
在校团委的领导及社团联合会的积极组织下,我校八十多个社团圆满完成招新工作,为响应校社团联合会的号召,繁荣校园文化,活跃校园文化氛围,本着丰富广大青年学生课余文化生活的宗旨,为广泛调动大家对社团活动的积极性,增大运动休闲类社团的知名度,我们协会与其他运动休闲类社团联合举办了此次参与性、趣味性强的品牌活动。
二、活动目的及意义
大学生活应该是丰富多彩的,我们大家不仅要学习,更要在学习之余轻松放松自己,达到劳逸结合的目的。因此我文化娱乐协会响应社团联合会之号召,为全校的广大同学们提供一个娱乐身心,沟通交流的机会,同时试比一下大家踢毽子、跳绳等的技术和实力,扩大我们文娱协会的影响力。
三、活动举办
主办:共青承办:xx大学文化娱乐协会办公室、组织部、外联部
协办:运动休闲中心各社团
四、活动时间
x年11月21日
五、活动地点
xx大学x长廊
六、活动内容和参赛规则
踢毽子
1、单人赛规则
一分钟盘踢:参赛员在一分钟内用左右脚内侧交替盘踢(左右脚各踢一次,则记成绩为一次),可用任意一脚先踢,每次踢起的毽子高度不得低于腰部。参赛中,毽子触及地面或任意一脚连续接触毽子2次者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过20个则为胜利者。
2、双人赛规则
一分钟对踢:参赛双方均站在2米线以外,实行对踢,可由任一方先踢,对方用脚接毽继续踢给对方,每一方最多可用脚缓踢三次然后踢给对方,双方各踢一次,则记成绩为一次。参赛中,毽子触及地面或任意一方连续接触毽子3次以上者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过15个,则参赛双方胜利。
七、活动预期效果
由于本次活动参与性趣味性强并有奖项设置,预期互动效果良好,时值初冬,对于唤醒广大同学的运动意识有积极作用。
八、活动前期准备
1、宣传准备负责人:xx
活动前一周,进行网站博客、宣传展板、海报等方式进行宣传。具体宣传安排如下:
(1)网站博客:活动前一周左右在xx大学网站博客上发布活动公告。
(3)宣传板:由本协会宣传部制作宣传板活动前三天放于新生食堂门口,要求覆盖均匀,分配合理。
(4)海报:由本协会宣传部绘制手绘海报配合社联印制的海报粘贴于活动现场,便于参赛者理解活动规则。
2、物品准备负责人:xx
由本协会办公室准备活动所需的相关物品,如毽子、气球、彩带、工作证、胶布、笔纸等。
3、思想准备负责人:xx
(1)由本协会相关负责人提前两周通知大家做好相关准备。
(2)提前两三天开全体成员协调动员会,做好当天活动的相关安排和分工。
九、活动流程
1、由本协会负责人及相关工作人员将所需物品运送到活动现场,并进行现场的合理布置。
2、在活动当天,依据本协会所制定的人员工作分配方案(见附表1)实施活动,各司其职,对于某些部门可进行互相帮助。
3、活动开始时由相关工作人员介绍并宣传本协会的相关活动,吸引其他同学的到来,并为他们准备比赛的计数、计时工作,并进行相关成绩的`登记。
4、中午安排相关工作人士去食堂吃饭,并由另一组工作人员前来换班工作。
5、下午结束时,由相关工作人士组织安排东西物品的搬回,及东西资料的整理。
十、结束后后续工作
1、由各部门的相关负责人负责将协会活动的所需物品搬回或归还。
2、活动结束后,文讯部及时写出活动文讯稿,发至社联文讯邮箱。
3、本协会及时总结活动的完成情况和效果,并上交活动总结。
4、做好资料、照片和dv的后期整理工作。
十一、应急预案
1、如遇下雨大风阴冷天气,活动推迟举办。
2、如活动进行中遇下雨情况,保障用电及现场人员物品的安全。
3、如遇特殊情况活动不能正常进行,及时与社联沟通解决问题。
十二、活动中应注意的细节
活动前要将各部门工作人员安排到位,保证工作的顺利进行和井然有序。
主持人2或4人:
开场白:
尊敬的各位领导、各位老师,亲爱的同学们:
ABCD:大家好!
A:重新走进大学校园的我们,对未来充满了憧憬,编织着未来辉煌的故事!
B:二年来,我们在学校,商学院领导、老师的指导下和关爱下,在班委和全体同学的努力下,在84位兄弟姐妹辅助互爱,共同进步!
C:今夜,我们燃起心中的的篝火,用歌声和微笑迎接圣诞节的来临。
D:在这里,我向在坐的每位表达最崇高的敬意和最诚挚的节日问候:花好月圆人更圆,国旺家旺人更旺!
A:没有松风的秋,雁去长空;没有飞雪的冬,乍暖还寒。一夜高风凋碧树,凋不了青春不灭的火焰;满地余寒露凝香,凝不住你绝美的年华。
B:在这烛光与微笑构成的舞台,在这笑声与歌声汇成的海洋,在这永恒与温馨筑就的圣地,我们欢聚在一起。
C:光阴茬苒,我们即将迎来新的一年。今天大家在这里欢聚一堂,迎接新年的曙光。这一刻是美好的,这一刻是温馨的,这一刻是充满激情的。
D:佛说:前世五百次的回眸才换来今生的擦肩而过,而我们该是经历多少次不悔的回眸和多少次不灭的轮回才换来今日的欢聚啊!
A:这使我想起张爱玲的一句话:“于千万人之中遇见你所遇见的人,于千万年之中,时间的无涯的荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上了。那也没有别的话可说,惟有轻轻的问一声:噢,你也在这里吗?”相信大家都为这种美丽的情缘感动吧!是啊,绯红的花瓣在手指间飘落是美,斑斓如海的明媚是美,在无止境的旅途累累的苦痛也是一种美。可是,如果这一路上,有了你的陪伴,有你与我唱着同一首歌,是不是会更美呢?
B;前路漫漫真如铁,但我们焚膏继晷的长夜里有明星当空闪烁,为我们寂寞的奋斗挂一盏暖心明灯;皎皎月华,广寒宫玉兔迷离,嫦娥广袖飘舞,为我们单纯的追求伴一曲霓裳羽衣。
C:当心事浸没五月的堤岸,当记忆焚烧悔恨的灵魂,当暴风摧毁希望之舟,勿忘我仍旧晶莹剔透,彼岸的花仍在热切的呼唤。是的,在青春的背后,我们曾发现生命的忧郁和疲惫,可在这忧郁疲惫的背后,又有生命的蓬勃和活力。我们正年轻,所以我们的生命应该张扬,我们的青春应该骄傲!
D:这不仅仅是一次顺应节日的晚会,更是对走过的日子的'回首和对前方的路的憧憬。二年前,你我互不相识,从各自的或东或南或西或北的地方相遇在这里,几个月之后,你我又将背起更大的行囊,各奔东西。因而今夜的几个小时,显得如此珍贵,它必将成为我们一生中怎么也抹不去的记忆!
ABCD:xx班圣诞联欢晚会现在开始
文艺节目
全部活动时长:1小时
1.破冰(旨在打破拘谨的气氛)
2.樊智勇独唱
3.三句半《校园生活》演员待定(4人)
4.歌曲
5.双簧《吃年糕》演员待定(2人)
6.歌曲
7.游戏
8.男女对唱
9.全体大合唱《团结就是力量》
结束词
A:生命的价值在创造中实现,要想成为自由的海燕,就要敢于面对海浪和狂风暴雨。
B:在课堂中,在运动场上,在实验室里,我们学习知识,锤炼意志,设计生命的蓝图。
C:我们的青春就是燃烧的圣火,让今夜的晚会为我们的未来燃起幸福,燃起希望。
D:让我们燃烧青春的热情,为华夏开拓更绚丽的未来,创造属于我们的金秋收获季节。
ABCD:今天晚会到此结束。
以下游戏任选一个:
1、踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;
2、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。
3、单脚跳:参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜;
4、套圈:在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止;
5、抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
6.心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
参加人员:两人一组,可多组参加;游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
7、结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
8:击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参加人员:集体
游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
9:寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
10:成语(或词语、诗)接龙
道具:无
参加人员:集体
游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。
10:顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力,不能用身体的其它部位
11:明星秀
道具:电影或录像、歌舞表演
参加人员:自定
游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出模仿者。
一、活动背景:
为了响应《团中央开展大学生“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动的通知》,营造浓厚的校园文化氛围,鼓励学生“走下网络、走出宿舍、走向操场”的积极向上、奋斗成才的精神风貌,同时为了增强大学生课外体育锻炼,促进大学生身心健康、体魄强健;xx学院特此举办趣味运动嘉年华活动,该项目是一个学生自发组织的户外拓展活动,本着自由结伴、自愿参加的原则,主旨推崇全校健身运动,结合社会潮流,以“绿色· 健康·运动”为宗旨号召高校师生及社会全体通过慢跑这一具有青春、活力、健康的运动方式强健身心,以提倡全面运动,将健康生活传递给周围每一个人!打造五颜六色健康出彩的生活新方式,呼吁大学生努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。
二、活动主题:
趣味无限 乐活青春
三、主办单位:
xx学院学生会
承办单位:xx学院学生会体育部
四、活动时间:
xx年4月—5月
六、活动地点:
xx学院本校区
七、活动对象:
xx学院本部在校师生
八、活动项目:
(一)、color run
(1)运动员需穿任意白色衣服参加活动,或者简单的.cosplay服装。
(2)运动员需在集合前自行化好妆,以最炫酷的妆容开跑。
(3)跑者需按照指定路线完成全程。
(4)参赛跑者倡导不计时不限制规则,完全可以按照自己的节奏步伐享受这场色彩之旅。
(5)全程“彩色跑”设有两个医疗点。一点在彩跑途中,另外一点设置在终点区。如果由于任何原因感到不适,可到医疗站寻求帮助,同时也可以向志愿者或红十字协会工作人员寻求帮助的服务。
(二)、趣味运动会
活动时间:5月6日
活动项目如下:
1、粤北地区少数民族运动项目体验营
活动时间:5月6日下午2点至5点
活动地点:北区田径场
(1)板鞋竞技
(2)高脚竞技
(3)武术
(4)毽球
注意事项:本次体验时间为5月6号早上8:30——11:30,会由工作人员通知到各小组,体验时间期间都可以参与体验,时间到11:30就截止,不再授予体验。先到的队伍先开始体验,不分先后。各组负责人组织好本组成员同时参与体验。体验现场注意自身财产安全,一旦出现意外情况,后果自负体验过程中注意安全,避免受伤。体验过程中请听从现场工作人员安排
2、抛接球
活动时间:5月6日下午2点至5点
活动地点:xx广场
抛球区和接球区距离为15m。每组队员中自定分配,一位抛球员,一位送球员(指挥员),两位接球员。抛球员要求用眼罩蒙住双眼背向接球员,然后向后抛球,中途不可取下眼罩。送球员(指挥员)可对抛球员进行方向的调整指挥,两者可接触,且负责把球送回给抛球员。两名接球员要求四手同时持桶接球并成功接到球才算可以。成功参与的将获得小礼品。
注意事项:接球员在接球区外接球无效
3、袋鼠跳
活动时间:5月6日下午2点至5点
活动地点:xx广场
起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,直到所有队员都做过一次袋鼠为止;参赛队伍将获得小礼品。
注意事项:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。
4、环保创意风筝比赛
活动时间:5月6日下午2点至5点
活动地点:北区田径场
所有人在道平广场集中,按分组排队 ;工作人员分发风筝给每个组;各组在限时内设计风筝的图案;各组自行放风筝 ;收拾好各自的垃圾,自行离场。
5、running ball
活动时间:5月6日下午2点至5点
活动地点:道平广场
游戏一轮分四组进行,每组选出两个人。参加游戏的人站在起跑线,一个人背着自己的队友,随着发令人哨声响起,跑过路程为15米的跑道,对面放着三种球类(气球1分,网球2分,乒乓球3分)。参与者需将选择球类与队友一同用身体任何部位(除了手)将球夹回起跑的地方放进桶里,再背起伙伴过去夹球,夹球回起跑点期间如果掉落不能捡起来,须跑过去重新夹球,夹球不能用手拿过去,否则无效,时间为3分钟,参赛队伍将获得小礼品。
一、活动目的:
学生会是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,不仅锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。为了丰富学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强各部门成员之间的凝聚力和加强各部门及各系(院)之间的了解,宣传部特策划此次“黄淮学院学生会?娱乐嘉年华”综艺文娱活动。
二、活动主题:
舞动韶华·绽放青春
三、主办单位:
黄淮学院学生会
四、策划承办单位:
黄淮学院学生会宣传部大学生艺术团
五、活动时间:
4月26日(周二)下午2点(暂定)
六、活动地点:
九号楼报告厅
七、活动对象:
黄淮学院学生会及各系(院)学生会成员
八、特邀嘉宾:
团委书记洪军、学生会指导老师张玉奎、社联指导老师石付威、学生会主席、社联主席及各系(院)学生会主席
九、活动安排:
(1)节目征集:
校会各部门及各系(院)学生会在4月9日上午10:00---12:00于学生会办公室上报本单位节目。各单位根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,上报节目应体现各系(院)及部门特色、形式不限,积极向上、新颖,贴近大学生活,鼓励创新。本次活动建议各部门出团体节目,体现各单位成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。
(2)前期彩排:
第一次彩排(校会) 4月12日(周二)下午1点龙湖三楼
第二次彩排(系会) 4月16日(周六)下午1点龙湖三楼
第三次彩排(校会、系会) 4月19日(周二)下午1点龙湖三楼
第四次彩排(校会、系会) 4月23日(周六)下午1点九号楼报告厅
(3)舞台及会场布置:
4月19日当天舞台及会场布置在13:00前准备完毕(附:道具提前准备、伴奏带提前拷贝和试播,确保准确无误)。
(4)活动流程:
13:45分入场完毕—→14:00活动正式开始—→主持人宣布活动开幕—→介绍出席活动的相关领导、赞助单位及嘉宾—→节目演出(中间穿插互动游戏)—→主持人宣布活动闭幕—→退场。
(5)互动环节。活动以晚会节目形式串联,中间穿插互动游戏环节。
a节目进行到三分之一的时候,进行“歌词接龙”游戏。(游戏规则等所需资料打印)
游戏规则:每个系(院)、部门出一个人共计32人4人一组,以两位主持人为队长分成两队,两两对抗。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的.最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。
在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每组限时2分钟。每个人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)以最后两队的胜负为冠亚军。在胜负难分的情况下双方各派一
一、活动主题
“梦想接力,一路有你”
二、活动目的
通过举办社团嘉年华,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响力。
三、活动名称
湖北生物科技职业学院首届学生社团嘉年华
四、活动宗旨
本次活动以“打造精品社团,宣扬多彩文化,构建和谐校园”为宗旨,旨在展示本校区社团建设成果,打造精品社团,营造和谐校园文化氛围。社团联谊晚会将表演丰富多彩的各类活动,力图开拓创新,突出社团文化特色,展现我院社团文化建设的良好风貌。
五、活动时间
拟定于12月14日至12月15日
六、举办单位
主办:湖北生物科技职业学院院团委
策划承办:湖北生物科技职业学院学生社团联合会
协办:湖北生物科技职业学院所有学生社团
七、活动对象
社团联谊晚会期间,将会邀请学院有关领导与老师,和其他部分高校的社团联合会代表出席,观看表演。具体邀请嘉宾名单由社团联合会外联部负责制定并联系嘉宾。
八、活动前期准备
1.前期宣传(宣传部、网络部)
①海报宣传(12月1日至15日)
内容:通过举办首届社团嘉年华,传达生科院精神
地点:校门口宣传栏处、食堂门旁进行展板
②网站宣传:(12月1日至15日)
社团联合会校园网络平台上进行,通过校园官网、贴吧、人人网、及新浪微博发布活动信讯。
③条幅宣传:(12月1日至15日)
大小各一张,分别挂于篮球场。西苑校门口
④广播宣传:(12月1日至15日)
借助学院广播站进行播报活动消息。
2.人员邀请(外联部)
邀请嘉宾:学院相关领导、老师及其他高校社团联合会代表(12月1号至10日)
3.主持人选拔确定及培训(主席团)
社团联合会学生
4.活动准备(主席团)
①活动道具:桌椅帐篷
②活动场地:篮球场学院三栋综合楼的'草坪
③节目编排:文化节闭幕式晚会开场节目
各高校和生科院各社团的节目
5.审核游戏(人力资源部)
各社团的自主游戏
要求:①健康向上,如机智问答、专业技能竞赛、特殊角色体验、现场临摹等。
②难度适宜,具备明确清晰地游戏规则。
③无安全隐患。
6.社团自主准备内容(各社团负责人)
①节目:社团特色节目
②主题海报:12月5日交于社团联合会
与社联海报共同进行宣传
③自主游戏内容:12月5日汇报社团联合会
7.节目采编(建设部、策划部)
全面负责知与各社团负责人沟通,晚会节目的收集、采编,和彩排前的通知,节目内容形式多样化。
九、晚会彩排
1.第一次彩排(11月26日)
⑴合理安排彩排场地,观察各节目质量及时间控制,舞台整体效果。
⑵对节目提出修改意见并落实。
⑶观察预选主持人主持能力。
2.第二次彩排(12月5日)
⑴对修改后的节目进行观察,并确定节目组
活动主题:
人文,科技,知识
活动宗旨:
普及电脑网络应用,宣传电子商务知识
活动地点:
湘潭大学
活动时间:
xx年4月初至xx年4月中旬
活动对象:
湘潭大学师生及广大电脑与网络爱好者
主办单位:
共青团湘潭大学委员会
承办单位:
湘潭大学学生社团联合会
湘潭大学电子商务协会
协办单位:
赞助单位:
活动内容
电脑,高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式
计算机和网络的历史(图片,文字,邮票展示)
中小企业信息化讲座
电子商务系列讲座之网站建设篇
电子商务系列讲座之电子商务知识篇
电子商务系列讲座之网络的趋势
电子竞技大赛
"flash"设计制作大赛
网页设计制作大赛
电子商务教学影片及最新大片放映
"网络时代与健康上网"访谈
网络无限
普及上网与网上购物演示
湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"
网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
"网络嘉年华"活动具体安排如下:
活动之一:高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式
活动时间:xx年4月初
活动内容:网络嘉年华开幕式
笔记本电脑,品牌电脑,兼容机电脑,mp3,手机,数码相机,游戏产品的展示,各种有奖问答.
活动过程:从xx年11月份起进行筹备,活动当天将在展示区标志性建筑上方悬挂各赞助单位的宣传横幅并由xx电视台进行现场报道.活动包括品牌电脑及各种兼容机展示,数码产品展示(mp3,数码相机,移动存储等),时尚手机展示及游戏产品展示,展示时将进行部分展示品的促销以及有奖问答活动,现场下设硬件区,软件区,书展区,休闲区.关于展台的具体布置以及各公司前期宣传工作我们将与各参展公司及赞助商协商而定.
具体内容:电脑公司进行产品介绍.届时各展区展示其产品:与观众进行互动节目(如有奖问答);进行硬件产品促销;进行数码相机拍照,电脑图像处理,最后打印照片.同时软件区,书展区也将进行相关活动.
活动地点:金翰林公寓广场
活动之二:计算机和网络的历史(图,文,邮展示)
活动时间:xx年4月初
活动内容:收集大量和计算机,网络有关的图片文字资料,按时间顺序做成图片展览,与集邮集卡协会合作,收集大量和计算机,网络有关的邮票,电话
卡等藏品,做成邮票,电话卡展览)
活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口
活动之三:中小企业信息化讲座
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请湖南省内部分著名中小企业来校讲座,介绍在中小企业中实施信息化过程中的障碍,和实施后所带来的好处,介绍在企业信息化过程中所总结的可贵的经验,交流在企业信息化过程中的心得体会.
活动地点:图书馆学术报告厅
活动之四:电子商务系列讲座之网站建设篇
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请湘潭市/长沙市有关网络公司技术人员具体讲解网站建设一整套流程,内容包括如何策划个人站点,制作网页,申请域名,网页上传等一体化知识.通过这次讲座使同学们对如何建立个人主页有一个初步概念.
活动地点:xx多媒体阶梯教室
活动之五:电子商务系列讲座之电子商务知识篇
活动时间:xx年4月初
活动内容:讲解电子商务的基础知识,具体内容包括电子商务原理,电子商务模式,电子商务与物流,网络营销,电子商务案例,电子商务法等一系列知识.通过这次讲座使同学们对电子商务有一个初步的了解.
活动地点:xx多媒体阶梯教室
活动之六:电子商务系列讲座之网络的趋势
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请搜狐公司负责电子商务的总经理讲解目前中国几大门户网站的运营情况及发展趋势,整个网络和电子商务行业的'发展走向.搜狐网报道本次网络嘉年华的整个活动.
活动地点:图书馆学术报告厅
活动之七:电子竞技大赛
活动时间:XX年4月初
参赛要求:除热爱电脑游戏外无任何要求.
参赛对象:湘潭大学所有在校师生
活动内容:国家体育总局近日在人民大会堂已将电子游戏批准为全国99个正式体育项目之一.借此东风,举办电子竞技大赛,大赛共分四个游戏项目,分别是:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《fifa足球》.联系网吧作为本次大赛的比赛地点,或邀请电脑公司摆设游戏比赛台进行露天比赛.
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
奖励方法:四个游戏项目,每个项目均设:一等奖:一名(xx元)二等奖:二名(xx元)三等奖:三名(xx元)优胜奖:四名(xx元)
评奖方式:按照具体游戏规则决出胜负,比赛为淘汰制.
比赛地点:初赛地点位于网吧,决赛地点待定.
活动之八:"flash"制作大赛
活动时间:XX年4月初
参赛要求:作品必须具有一定的感染力,观赏性和技术性.
参赛对象:湘潭大学所有在校师生.
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
上交地点:湘潭大学校内咨询点
奖励方法:一等奖:一名(xx元)二等奖:二名(xx元)
三等奖:三名(xx元)优胜奖:四名(xx元)
评奖方式:由资深电脑教师担任评委,同时在网上进行学生投票
活动之九:网页设计制作大赛
活动时间:xx年4月初
参赛要求:内容健康,积极向上,反映丰富的校园生活
参赛对象:湘潭大学所有在校师生.
上交地点:湘潭大学校内咨询点
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
活动之十:电子商务教学影片及最新大片放映
活动时间:xx年4月初
活动内容:集中放映电子商务教学影片及最新的大片,使协会会员通过观看电子商务教学影片更好的了解和学习电子商务知识,同时,放映最新的好莱坞大片,面对全校师生.
活动地点:电子商务教学影片放映地点:xx多媒体阶梯教室;最新大片放映地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂).
活动之十一:"网络时代与健康上网"访谈
活动时间:xx年4月初
活动内容:现今网络已无时不渗透于我们的生活,它悄然改变了我们的生活方式,也转变了一些社会现象与社会问题,同时也给我们带来了新的思考.到时将邀请学生嘉宾,计算机老师,心理学老师,医学院领导,他校一些师生参加.以访谈的形式挖掘网络中的虚幻与现实,丰富与局限,用亲身经历来讲述网络对我们生活所带来的变化,并对一直争论的如何对待学生上网问题,从不同的角度不同的立场上各表其态,权衡利弊,展开讨论……
活动地点:湘潭大学图书馆学术报告厅
活动之十二:网络无限
活动时间:XX年4月中旬
活动形式:类似开心词典与幸运52的知识问答.问题内容将涵盖硬件,软件,网络知识等.知识问答分三关进行,每关5题,共计15题.中间有观众幸运奖,有奖问答以及各院校相关协会的文艺表演.
面向对象:湘潭大学所有在校师生.
报名形式:班级组队报名,各学生社团组队报名
活动安排:1,试题的选取工作:试题将由湘潭大学电子商务协会会长以及湘潭大学电子商务系老师共同选取,试题内容包括硬件,软件,网络的基础知识,旨在提高学生的网络知识,动手能力,以及普及电脑的应用.
2,从开始展开报名工作:在湘潭大学校内设立报名点,并进行一轮初试.
3,决赛时将邀请学校领导及学院领导,各个协会的会长来参加节目,邀请各个协会进行文艺表演,邀请专业的主持人主持整个晚会.
4,决赛时将发放入场券给全校学生,并设有观众幸运奖.对于选手将采用每轮选拔制,进行闯关;闯关中间插入观众奖和文艺表演.
5,比赛设立:1个一等奖(xx元)2个二等奖(xx元)
3个三等奖(xx元)2个幸运奖(xx元)
200个观众奖(1份小礼品)
6,宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传,活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
活动地点:湘潭大学学生活动中心
活动之十三:普及上网与网上购物演示
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请中国电信湘潭分公司,中国移动湘潭分公司来学校做普及上网和新业务的宣传;邀请长沙远征生活网技术人员来学校做网上购物现场演示,使同学们消除网上购物的担心与忧虑.
活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口
活动之十四:湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请湖南经济电视台娱乐脱口秀节目"越策越开心"全体制作组和演出人员来湘潭大学办一次特别活动,名字暂定为"网络之夜",话题以网络为主,而且时不时策一策湘潭大学电子商务协会.
活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)
活动之十五:网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请校领导,商学院领导出席本次晚会,另外计划特邀嘉宾还有:湖南大学校学生会主席,基点网络协会会长,电子商务协会会长;中南大学校学生会主席,计算机协会会长;湖南师范大学校学生会主席,计算机协会会长;长沙理工大学,湖南农业大学,湖南商学院等相关学生会和协会负责人.整台晚会以歌舞和短剧为主,突出网络和时代的特色,晚会最后是抽奖和颁奖典礼.请校领导和商学院领导为在本次网络嘉年华一系列活动中的获奖同学颁奖.
活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)
宣传计划
宣传范围:本地宣传主要为湘潭大学,其他如报纸,电视,网络等覆盖湖南乃至全国范围
宣传途径:湖南卫视台湖南经视台搜狐网湖南日报三湘都市报潇湘晨报湘潭市各主要媒体校广播台校/院报横幅海报宣传单等
媒体:邀请电视台进行现场报道,做地区性宣传
制作横幅9条:2条用气球悬挂于校门口,1条挂在金翰林学生公寓广场,1条挂在新公寓路上,1条挂在校门至图书馆的路上,1条挂在湘潭大学南苑门口,1条挂在幼儿园门口,1条挂在北苑学生宿舍,1条挂在湘潭大学兴湘学院内.
制作海报9张:全部采用油印或喷绘,1幅挂于金翰林学生公寓宣传栏,1幅挂于南苑宣传栏,1幅挂于湘潭大学第一教学楼门口,1幅挂于湘潭大学文科楼门口,1幅挂于经管大楼大厅,1幅挂于北苑学生宿舍宣传栏,1幅挂于湘潭大学俱乐部(大礼堂)门口,1幅挂于图书馆大厅内,1幅挂于湘潭大学兴湘学院宣传栏.
宣传单10000份:发放到湘潭大学校园内.
筹备宗旨及原则:以增进友谊,支持学生兴趣爱好,促进校企合作,宣传企业为宗旨,以坚持自愿赞助为原则共同办好本次活动.
资金管理:本次活动一切资金由湘潭大学电子商务协会"网络嘉年华"组委会统一管理,接受企业监督.
经费预算:
网络嘉年华前期宣传费用:
宣传资料:3000元
大气球(2个)500元
横幅(9条)800元
海报(9张)600元
拱门气球800元
工作证(100张)200元
校广播台300元
总计5200元
高科技产品展暨开幕式:
海报(2张)150元
横幅(2条)200元
小旗(100面)200元
后勤服务400元
中餐(快餐+矿泉水)500元
观众有奖竞猜(总计)600元
照片打印及耗材300元
饮料及其他500元
总计2850元
中小企业信息化讲座经费:
海报(3张)300元
横幅(2条)200元
学术报告厅租用500元
饮料及其他200元
总计1200元
电子商务系列讲座活动经费:
观众幸运奖300元
接待费用XX元
后勤及其他500元
总计2800元
电子竞技大赛:
奖品:1000元
海报(4张)250元
横幅(3条)300元
租电脑(10台)500元
后勤及其他200元
总计2250元
flash制作大赛,网页制作大赛:
奖品500元
海报(4张)250元
横幅(2条)200元
总计950元
电子商务教学影片及最新大片放映:
借用俱乐部场地400元
后勤及其他100元
海报(3张)180元
总计680元
"网络时代与健康上网"网络访谈:
海报(2张)120元
学术报告厅租用500元
后勤及其他200元
总计820元
"网络无限"活动经费:
奖品XX元
海报(4张)300元
横幅(2条)200元
舞台布置(小气球,荧光棒,彩筒等)600元
嘉宾纪念品500元
主持人500元
音响300元
请柬200元
学生活动中心租用500元
总计5100元
湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"活动经费:
借用俱乐部场地800元
海报(6张)500元
横幅(4条)400元
请柬400元
入场券500元
舞台布置(小气球,荧光棒等)400元
接待费用XX元
总计5000元
网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
借用俱乐部场地1200元
海报(6张)500元
横幅(4条)400元
场地布置500元
请柬400元
入场券500元
接待费用1000元
幸运抽奖200元
后勤及其他1000元
总计5700元
全总计:32550元
湘潭大学电子商务协会
xx年3月15日
一、活动背景
有诗为证:记取洛神降临处,大风削碎中原路。漫漫长路与君同,才情何曾逊今古。洛神造福河洛地区,众所周知,远古时代为洛阳儿女做出了不可磨灭的贡献。洛阳作为千年帝都、牡丹花城,有着深厚的文化底蕴,身在河洛大地时时可以感触到她悠久的历史文化气息;洛神文学社作为河南高校文学联合会豫西地区总部及常务理事单位,同时也是河南科技大学实力最为雄厚、规模最大、影响最广的文学社团,汇聚了一大批以中文系为主的来自各个学院的文学爱好者,有实力办好这个活动。洛阳承载了中国太多的光荣与梦想,灯火明月夜,兴在此。你我共赏今晚皎洁的明月,美丽秀气的女子,翩翩的公子,共立一盏灯下,共品一句灯谜,孕育一段永远难以忘却的美好记忆。
灯谜作为中国的一个历史悠久的传统,吸引了无数少男少女的心。或许今晚无法把千万盏灯全部点燃,但是古老的传统依然流淌在每个中华儿女的血脉里,奔腾着、跳跃着。小小的灯谜,风趣幽默,是中国传统古典的文字游戏,包含着中华民族的深沉的智慧,令无数人怀念。同时农村的孩子在很多地方有待于大家的关注,呼吁大家关注农村教育,奉献一份爱心。近年来,校团委对大学生的文化活动高度重视,为满足同学们的精神文化需求特举办嘉年华活动。为展现青年学子的风采与活力,增强科大学子的凝聚力,弘扬中华民族的优秀传统文化,发扬科大学子奉献的优良传统,洛神文学社特举办青春嘉年华灯谜游园活动。
二、活动主题
喜迎元旦佳节 感悟传统文化 倾情回报社会
三、活动目的
1、增加对国学知识的了解,感悟河洛文化,增强自己的文化底蕴。
2、增强科大学子的凝聚力,展现青年学子的`精气神。
3、增强节日气氛,使大家度过一个快乐的元旦。
4、爱心许愿,表达自己对亲朋好友的美好祝福。
5、奉献爱心,为社会做出自己的贡献。
四、活动形式
游园花轿游园形式 猜灯谜 星语心愿 开心辞典 献爱心
五、具体流程
(一)猜灯谜
1、在路两旁的两个路灯之间各拉一根绳子。
2、在每根绳子上分别挂上小彩灯,营造一种温馨的气氛。
3、在每根绳子上分别粘贴上120个灯谜
3、对每个灯谜进行标号,按照中国传统的子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥十二个大类进行分类,充分展现东方典雅的文化。
4、花轿两旁各站10位身着古典服装的女子,打着充满东方古典神韵的灯笼,文学社花轿在向前行进的过程之中,会敲锣打鼓,锣、鼓交替响,每响一声下面的同学可猜一个字谜,依次类推。
5、对于猜对的同学,由文学社花轿里的公主为大家颁发奖品。
(二)星语心愿
1、在悬挂灯谜的小小纸条处,再分别与灯谜一道悬挂120个小纸条
2、参加猜灯谜的同学在灯谜处写上自己的祝福
(三)开心辞典
1、洛神文学社将选出三位歌手
2、代表三类风格,分别为中国民族风、时尚流行、戏曲经典
3、为大家倾情演唱洛神的拿手歌曲或戏曲
(四)献爱心
1、准备两张桌子及一个募捐箱
2、一个展板展示暑假赴伊川支教的照片
3、呼吁大家为农村的孩子捐献爱心
4、可以捐献相关书本或金钱
六、活动道具
一面锣 ,一个鼓,一顶轿子(要求是古典型的)、20个古典灯笼、两张桌子、一个募捐箱、两串彩灯(要求连通好相关电源)、25古典的衣服(20个女生、两个敲锣打鼓的、一位“洛神”、2位负责宣布谜底的)、一个小型舞台布置在游园结束之处、20支签字笔、彩纸720小张(分别为240张写灯谜、240张写谜底、240张写祝福语)、三个话筒、两个音箱。
七、活动预算
1、租一面锣 ,一个鼓 ,一顶轿子(要求是古典型的)200元。
2、20个古典灯笼300元。
3、两串彩灯50元。
4、古典的衣服300元。
5、20支签字笔、彩纸720小张100元。
6、租话筒、音箱50元
共花费1000元。
开心的日子里总会有活动的开展,因此这个时候我们都会准备一份活动方案,活动方案主要是为维护活动的展开,活动方案需要怎么才能做好呢?小编收集并整理了“嘉年华活动策划(篇一)”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!
活动背景:
在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。
活动名称:
大富翁嘉年华
活动理念:
让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。
活动内容:
大富翁,大赢家——初期知识竞赛
这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的'知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。
大富翁,你我他——活动进行时
玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。
与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和x元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣x,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。
一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。
活动意义:
(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。
(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。
(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。
(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。
(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。
可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。
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